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游戏综合

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肥肥之珍藏(*゚∀゚*)分享肥喜欢的一些单机手机游戏No.67555809

2025-12-03(三)13:45:23 ID: X8VH6Bd 回应

肥玩不来主机和PC游戏,于是珍藏了许多手机端的单机游戏。这里分享的都是肥的私藏,包括一些移植游戏(=゚ω゚)=希望抛砖引玉,和大家交流分享,获得更多游戏

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无标题无名氏No.67733232

2025-12-26(五)12:11:06 ID: 1zNBbZV

一定要回来(´゚Д゚`)

无标题无名氏No.67771001

2026-01-01(四)11:24:02 ID: t1nLZST

忍者岚(Ninja Arashi)3部,不知道有没有人玩,死法很狗。总是有漂亮小树林。

无标题无名氏No.67771019

2026-01-01(四)11:28:18 ID: 1CyZBCM

开罗系列体量小,很好玩的同时,耗电量意外的也很低( ゚∀。)我之前闲来无事,手机5000毫安的电池满电能让我连着玩接近12小时…

无标题无名氏No.68168939

2026-02-27(五)10:04:17 ID: X8VH6Bd (PO主)

>>No.67556970
王权系列出新作啦!所以肥仰卧起坐一下。
新作——王权:巫师。依然是联动,联动的是猎魔人(到底为毛国内翻译的是巫师鸭|-` )
玩法与前作一样,轻松上手,存活不久。
值得一提的是在战斗系统上又创新了,还有抽卡环节!不过好像没有开发昆特牌(;´Д`)
至少来说,王权系列的经典玩法让可玩性不会很低,而且每作都有创新的地方,也不是单纯换皮,总体还是平稳向上的嘛

无标题无名氏No.68297969

2026-03-17(二)13:38:18 ID: 1CyZBCM

现在的手机已经可以运行电脑游戏了( ゚∀。)
手机最好是骁龙8gen3,不然别的都没做过相关优化,不过图片怎么放不出来啊(|||゚Д゚)
总之成功在手机上运行了老滚5原版,把手机当掌机玩还挺爽的,有条件还可以上拉伸手柄这类外设,这游戏质量真是吊打市面上不少所谓的开放世界手游了


无标题无名氏No.65679603

2025-03-29(六)02:46:24 ID: ZMGs9vE 回应

卡拉比丘,唐唐复活……了吗?

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无标题无名氏No.67814627

2026-01-07(三)14:42:00 ID: 1hiQS9Z

无标题无名氏No.68237986

2026-03-08(日)18:19:10 ID: aEFer33

谁不想急头白脸地坐了俩小时地铁去换几包卡片打开发现全是n呢( ›´ω`‹ )

无标题无名氏No.68238016

2026-03-08(日)18:24:46 ID: 3PbZMoS

>>No.68237986
赤石大王来了(´゚Д゚`)

无标题无名氏No.68238211

2026-03-08(日)18:54:32 ID: 1hiQS9Z

>>No.68237986
我把兑换码送抖音网友了,结果他28包卡全是N卡

无标题无名氏No.68293397

2026-03-16(一)19:17:54 ID: QdZ86Jm

卡包兑换码什么时候失效(・ω・)


无标题无名氏No.66426375

2025-06-26(四)02:27:50 ID: tlCD8AE 回应

岛上有肥哥玩俄钓4的吗?( ゚∀。)
毛子祖传高账+经常体验坐牢,但是如果喜欢钓鱼的话确实玩着就高兴

jp刚钓的虹鳟

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无标题无名氏No.68214373

2026-03-05(四)07:57:39 ID: XSMsWgO

>>No.68211447
找找教程,这个三言两语说不清楚,需要准备东西和了解一些机制才会比较舒服

无标题无名氏No.68214382

2026-03-05(四)08:03:43 ID: XSMsWgO

>>No.68211447
不过简单来说就是:路亚25%,,汲钩钓钩自己做的泡沫橡胶鱼(或者大佬送或者买商品软饵),60kg引线,自己熟练打海图专属状态,会看洋流方向

无标题无名氏No.68225120

2026-03-06(五)15:22:03 ID: tlCD8AE (PO主)

>>No.68214382
( ゚∀。)7看来还得冲一下拟饵技能,泡沫鱼做不了

无标题无名氏No.68253988

2026-03-11(三)00:34:44 ID: tlCD8AE (PO主)

发现现实中一百来块就能凑出一套路亚装备以后,我现在想钓鱼想得发疯( ゚ᯅ 。)

无标题无名氏No.68291164

2026-03-16(一)14:48:52 ID: XSMsWgO

(╬゚д゚)


无标题无名氏No.68245226

2026-03-09(一)19:32:17 ID: ZZ367Al 回应

大巴扎集中串有无搞头

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无标题无名氏No.68266309

2026-03-12(四)19:39:45 ID: ZZ367Al (PO主)

为什么没有回放,我想展示我的鸡煲冰魂打印机越冻越多

无标题无名氏No.68277641

2026-03-14(六)16:12:20 ID: mo4s0cB

自减速北伐成功
关键局喷子躲开了反物质舱,反杀鸡煲
赢一把爽一天

>>No.68266309 我用steam自带的ctrl+F11录制回放

无标题无名氏No.68281777

2026-03-15(日)07:33:30 ID: QWN5Xs0

运营太傻逼了

无标题无名氏No.68289833

2026-03-16(一)11:57:22 ID: ZZ367Al (PO主)

黑妹被削成什么了,惨淡旅程

无标题无名氏No.68290207

2026-03-16(一)12:51:04 ID: LqnRtoc

>>No.68289833
这游戏策划不就这样,先出个无敌op的新东西骗钱,然后快的两三天慢的看心情就给你砍断腿


无标题无名氏No.68136395

2026-02-22(日)21:24:38 ID: yUYGf0k 回应

jp串内,请求肥哥们推荐解密游戏(*゚∇゚)最近几天重新刷了一遍锈湖,迷失岛,画中世界和纪念碑谷,还有一些杂七杂八的不记录了,求安利更多

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无标题无名氏No.68275040

2026-03-14(六)03:32:51 ID: XivS0LR

太极。见证者。
怪物远征。
缠结塔。
月亮塔。
轨道连接。
塔罗斯的法则。
史蒂夫和香肠卷。
帕催克?的盒子。
baba is you
都是我玩了觉得好玩但没打过去的。
塔罗斯通关但不完美。
香肠卷一关都过不去。
coocon[可能是这么写]最简单打通。
前面有人提的九龙城那些都通。

无标题无名氏No.68275079

2026-03-14(六)04:21:49 ID: 7lECMjQ

蓝途王子 Blue Prince

无标题无名氏No.68275266

2026-03-14(六)08:03:35 ID: 2oEEIc3

我推荐 奥伯拉丁号的回归
画风非常棒 剧情也非常棒

无标题无名氏No.68275325

2026-03-14(六)08:34:47 ID: 4eNNEmh

the room系列!量大管饱,卖的还便宜,也是点击解谜,很经典的作品!(`・ω・)

无标题无名氏No.68287884

2026-03-16(一)00:52:08 ID: LBz4EAe

肥哥可以试试《鲁特里一家死了》,很有意思


无标题无名氏No.68216268

2026-03-05(四)12:59:27 ID: JIc24Zr 回应

红蝶试玩demo已出,PC可以设置成60帧,PS5只有30帧选项,只能说忍组还是太菜逼了
刚刚用办公用的笔记本试了一下,4060跑默认设置下100%渲染2K分辨率没啥问题,晚上回家再试试3060能不能行,能的话就直接预购了,不用等PS5版从香港发货了(`ヮ´ )

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无标题无名氏No.68273200

2026-03-13(五)20:46:46 ID: JIc24Zr (PO主)

画面左边那块的操作指南怎么给它关了啊,菜单翻遍了没有这个设置选项

无标题无名氏No.68281202

2026-03-15(日)01:30:15 ID: JIc24Zr (PO主)

对忍组是真的非常无语,感觉他们就硬是要在你玩地正舒服的时候给你喂一口屎,只有这样才能证明这游戏是他们做的一样

无标题无名氏No.68285568

2026-03-15(日)18:58:56 ID: JIc24Zr (PO主)

这辈子都不会原谅忍者组了。

无标题无名氏No.68285898

2026-03-15(日)19:57:17 ID: JIc24Zr (PO主)

真的被这次重制版的战斗系统设计给气到了,玩起来跟吃屎一样的感觉。单反玩过以前任意一部零系列的游戏的都知道,零的战斗基本上就是抓怨灵攻击前揺的时候,先打出SC,然后FF连击进行输出。结果这次重制版的改动完全不知所谓,FF连击伤害被砍成路边一条狗都不如,还给FF的触发设置了一个意味不明的双重血量线。然后战斗的整个流程就变成了大部分时间都在平A的打法。闪避动作也被那个逼灵力条搞得便秘一样。敌人设计也是狗屎一坨,就拿桐生家的坠楼女和瑛火堂三小鬼来说,同样类型的敌人,忍组你他妈看看人家濡鸦里面是怎么做的。红蝶RE的敌人一个个跟他妈吃了大力丸一样,动作敏捷的一逼,这他妈是恐怖游戏不是动作游戏,傻逼忍组真的搞明白了?不如说这次负责重制版动作系统设计的人真的有玩过任何一代的零吗?上次发售前瞻的时候还他妈挺骄傲,说动作系统革新,我革你妈个头了。
还有新地图那个瑛火堂也是突出一个意味不明。槌原家仓库外面加了一片区域,然后把黑泽家的两把钥匙之一安排了过去,这个设计挺合理的,也算是一定程度上补完了整个皆神村的设计,毕竟原版里面除了逢坂桐生立花黑泽这几个大房子以外,基本上就剩个高地、墓地、槌原家仓库和暮羽神社这几个地方了,看上去确实不像个村子。但是你这个瑛火堂又不参与主线,加这么块地方到底意义何在啊?就是单纯放个小逼崽子到处玩的支线任务吗?倒是好好利用起来啊。
红蝶重制版这次让我打分的话,除开战斗部分,整体我能给个9分,因为确实画面水平和游戏系统这些方面都做的不错,还有新结局,作为老游戏重置来说很不错了。但是加上这个比狗屎战斗系统,我打个4分都嫌高了。
顺便这是我在staff表里面看到的两个罪魁祸首的名字,搜了一下发现网上没啥这俩人的资料,有肥哥认识么,简单介绍一下以后好看到这俩逼人就回避。

无标题无名氏No.68287243

2026-03-15(日)23:16:48 ID: JIc24Zr (PO主)

深红可以凭自己对哥哥的思念,在涯之渊搞个深羽出来,那同样是进了涯之渊的澪没道理不能自己再搓个茧出来吧。濡鸦废案里面深羽的姓是天苍,有没有可能其实初始设定里面深羽(Miyu)就是澪(Mio)和茧(Mayu)的产物?


无标题无名氏No.68278385

2026-03-14(六)17:46:34 ID: vutuFHG 回应

来点尖塔2储君表情包

无标题无名氏No.68279904

2026-03-14(六)21:09:13 ID: ktVMIWg

分享图片

无标题无名氏No.68280586

2026-03-14(六)23:23:23 ID: 7Eywkd2

分享图片


无标题无名氏No.68274423

2026-03-14(六)00:19:22 ID: P74anPO 回应

伊松佐河集中串请求( ゚∀。)7
由于epic赠送本体已严肃入坑,小肥的fps经验只有千把小时的战地,这游戏看起来像丝瓜那一类偏拟真硬核类的,恐怕不能很快适应。希望肥哥们给点兵种和武器推荐,轮椅入门也是可以的(`ᝫ´ )

jp

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无标题无名氏No.68274530

2026-03-14(六)00:46:57 ID: 8eAbTTC

侦察兵有望远镜可以当QQ人,步枪兵后面的有枪榴弹,但手感一坨(没瞄具)但可以火力覆盖还是很爽的,军官和土鸡没怎么玩过

无标题无名氏No.68274544

2026-03-14(六)00:49:16 ID: 8eAbTTC

>>No.68274527
好像有致死距离来着,但也可能是我打偏了( ゚∀。),好久没玩了,绝大多数时候都是中近距离互相颗秒

无标题无名氏No.68274573

2026-03-14(六)00:52:42 ID: 8eAbTTC

然后这个游戏两边都只有24个人,所以很多时候阵线跟个筛子差不多,一个点上死了俩人就会被摸到阵线后面然后大杀特杀

无标题无名氏No.68274575

2026-03-14(六)00:53:08 ID: P74anPO (PO主)

感谢肥哥( ゚ 3゚)总之先去试一试 限制4个狙击手也太搞了,可能是为了防止进攻方不推进吧

无标题无名氏No.68274732

2026-03-14(六)01:31:55 ID: P74anPO (PO主)

17/4,进攻苟到输但是好歹杀人体验有了,入坑成功(`ε´ ) 以后再也不说战地1是死人机动性了( ›´ω`‹ )


无标题无名氏No.68270432

2026-03-13(五)13:47:05 ID: zYwfgZC 回应

既然有steam扩充好友集中串,ps有没有搞头( ゚∀゚)

无标题无名氏No.68270438

2026-03-13(五)13:47:36 ID: zYwfgZC (PO主)

好友列表一直为空,太悲伤了・゚( ノд`゚)

无标题无名氏No.68270446

2026-03-13(五)13:48:28 ID: zYwfgZC (PO主)

我先来

cirnocirno29

无标题无名氏No.68270487

2026-03-13(五)13:54:12 ID: zYwfgZC (PO主)

jp


无标题无名氏No.68246894

2026-03-10(二)00:02:35 ID: aGktk9G 回应

沉没意志通关感受

无标题无名氏No.68247037

2026-03-10(二)00:27:32 ID: aGktk9G (PO主)

先说游戏体验,作为视觉小说来说毫无疑问表现方式是很厉害的。夜景很贴合赛博朋克的故事氛围,角色对话设计得很有意思。
角色没有脸这个设计太好了,就像小说的故事内容也跟读者的想象力有一定关系。特别是一天结束后和主角复盘时的设定我觉得也很好。能意识到自己的选项确确实实是在影响了主角以及身边的人。

无标题无名氏No.68247045

2026-03-10(二)00:28:53 ID: aGktk9G (PO主)

接下来是结局,可能略有点剧透。



其实是一个很赛博朋克的故事。什么是赛博朋克的故事?最直观的表现就是:科技虽然进步了,但是社会结构高度失衡,主角通常是无名小卒,然后在这样的背景下去保护某些东西。
但赛博朋克的结局往往包含着妥协,通常是主角发现这样的社会并不是烧掉两栋建筑,杀死一两个幕后黑手就能结束时,只能选择让这样的社会继续存在。
所以大部分玩家会觉得这样的结尾是烂尾,但我个人觉得这是赛博朋克背景下一个很常见的故事结局。

无标题无名氏No.68247104

2026-03-10(二)00:39:19 ID: aGktk9G (PO主)

游戏缺点在于并不是随时随地都可以保存,但是我个人在游玩途中只读过三次档,所以其实影响并不是很大。除此之外就是战斗系统的反馈太差了,倒不如做成qte然后每组的动画都不一样,工作量增加了,但是演出效果变好了。
还有就是能够自由对话的场景太少了,前三章我还是很想了解一起上班的同事的八卦,但是往往触发对话都是包含支线剧情。到后期甚至是没有时间能和其他人说话。

无标题无名氏No.68266275

2026-03-12(四)19:32:41 ID: HvGSHA4

最开始的女友真的好有感觉很喜欢,加上bgm和画面非常棒(`・ω・)