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游戏综合

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无标题无名氏No.68116149

2026-02-19(四)00:48:03 ID: KStlQg4 回应

好久不玩这个街霸六,乍一打心脏疼

无标题无名氏No.68116834

2026-02-19(四)09:12:33 ID: pfSewTn

玩街霸不红温你是这个👍


无标题无名氏No.67928279

2026-01-23(五)17:38:49 ID: TPWHppd 回应

肥哥肥卿你们好,我参照着岛上的跑团:>>No.62510110
做了个小游戏,但是我完全不会设计游戏机制之类的,您可以帮我想一些吗( ´∀`)

游戏大概就长图里面这样(*゚∇゚)

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无标题无名氏No.67941646

2026-01-25(日)22:45:57 ID: j2aIuhV

>>No.67940912
肤片玩法只是瞎说的(`ゥ´ ) 早年玩过RPGMV,不过那个年龄段完成不了什么。按原来的说法就是不同的装备换成不同名称(剑=脊柱)来用(`ε´ )

不知道怎么做新怪那就整点水果敌人,我要吃水果器官(`ヮ´ )

负面最简单的实现是中毒每回合固定(HP-1)扣血。卡牌类就用替换卡牌当负面用,要么临时覆盖装备卡牌不准用要么替换装备卡牌,写好变量给每个卡牌编个码,敌人能用负面也能用,再简单点装个默认空卡的buff牌位,好坏buff自己上或敌人给。
不过看起来像是器官的血量没有衡量好还是负面效果对这个游戏是降维打击?|∀゚

不如丢个demo看看底细(`ε´ )

无标题无名氏No.67942032

2026-01-25(日)23:30:58 ID: TPWHppd (PO主)

>>No.67941646
器官被损坏时除了器官本身无法使用,其他提供的卡牌也会被禁用(*゚∇゚)
所以保护器官其实是一个比较重要的点,敌人的意图里面也包含“优先攻击器官”和“攻击对自己造成最大伤害的卡牌的器官”这类内容

所以我会觉得器官的生命值可能会不好做文章,当然我仍然觉得这是一个很贴合我们游戏设定的流派(〃∀〃)

负面效果我目前实现的只有杀戮尖塔的原版的易伤和虚弱,我不太明白自己该复刻杀戮尖塔的所有效果还是按照我们实际游戏中的需求来制作效果|-` )

负面效果理应不是一个会有极大影响的系统(我个人认为),但我也确实不知道该怎么做好(*´д`)

水果敌人非常有趣!但我应该怎么设定他们呢?他们会持有什么器官,会是什么样的行动呢?目前的设定中,如果某个器官会提供某个卡牌,那么敌人的行动池中也会包含这个卡牌,也就是敌我同源的一个设定⊂( ゚ω゚)つ

我很想释出demo版本的游戏,但鉴于我们目前只有5个器官,2个遗物,2种药水,1个事件,1个敌人和大概15张完全没有经过设计,只是为了测试系统完整性的卡牌,我认为这不是一个好时机( ゚ᯅ 。)
我希望能有更多种类的内容,不仅仅是让游戏更好玩,也是让我们更多地测试已经实现的系统是否有任何不足,以避免恶性的bug等(=゚ω゚)=

我希望能够有更多事件/遗物/器官/敌人/药水的设计内容可以让我编程( ´ρ`)

你对“水果敌人”有什么想法呢,任何都请你告诉我,我很想和你讨论细节!

无标题无名氏No.67948071

2026-01-26(一)22:56:35 ID: TPWHppd (PO主)

有人吗( `д´)

无标题无名氏No.68088700

2026-02-15(日)10:16:44 ID: zaZhzXl

挖( ゚∀。)

无标题无名氏No.68116525

2026-02-19(四)03:07:14 ID: TPWHppd (PO主)

>>No.68088700
被挖( ゚∀。)
游戏在流程测试中,商店的bug有一点点多,之后会发布到githubpage上(`・ω)

另外还是非常缺内容,我在想要不要把跑团版的肥肥骗进来杀( ;´д`)


无标题无名氏No.68092653

2026-02-16(一)01:58:44 ID: LOq23IN 回应

有没有玩过环世界的肥哥讲一下为什么这些mod放一起有时候好使有时候不好使( ゚∀。)
一个存档要反复读取好多次才有可能成功进入
它要是始终进不去,说明mod兼容出了问题
但是偶尔还能进去是什么情况( ゚∀。)7"

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无标题无名氏No.68107357

2026-02-17(二)12:10:50 ID: NkRw0Av

mod这么少可以一个个试

无标题无名氏No.68110933

2026-02-18(三)00:55:49 ID: B1mzEsP

盲猜压缩冰箱( ゚∀。)如果有两个以上不同的存储mod就会有问题我记得

无标题无名氏No.68111103

2026-02-18(三)01:31:45 ID: oXoKS5m

maybe运行时加载顺序不同导致可能出现冲突

无标题无名氏No.68111271

2026-02-18(三)02:39:25 ID: cjurlSc

打开开发者模式,勾选模组,重启游戏,然后看日志里面的红字和黄字是什么

无标题无名氏No.68112381

2026-02-18(三)12:41:03 ID: XO4IebQ

可以把红字复制给豆包分析一下哪里出了问题


无标题无名氏No.54851939

2023-01-15(日)03:22:55 ID: aYFdfrd 回应

(^o^)ノ 大家好,这里是Ailiaili冒险岛和KFC仙境传说拉人串,欢迎大家一起来玩

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无标题无名氏No.54851987

2023-01-15(日)03:29:08 ID: aYFdfrd (PO主)

发送邮件内容xd到ailiailims@foxmail.com获取寻路指南(=゚ω゚)=

无标题无名氏No.54852524

2023-01-15(日)06:42:06 ID: x0DY1nO

这是什么,私服吗

无标题无名氏No.54857375

2023-01-15(日)13:39:22 ID: aYFdfrd (PO主)

>>No.54852524
对的,几个肥哥共同维护的免费私服

无标题无名氏No.54858818

2023-01-15(日)14:55:00 ID: tXxSasc

好哥哥岛(^o^)ノ

无标题无名氏No.68104839

2026-02-17(二)00:32:48 ID: aYFdfrd (PO主)

现在开的是同步服,文档:https://docs.qq.com/doc/DU0tMd0VmTkpDenV0


无标题无名氏No.68097574

2026-02-16(一)20:29:22 ID: 0RfYBTz 回应

警惕生化斯坦恐怖主义思想对超级公民的腐化

无标题无名氏No.68097696

2026-02-16(一)20:31:26 ID: R2DNUiV

那个喝酒还以为有爆爆回呢)

无标题无名氏No.68101156

2026-02-16(一)22:10:11 ID: vmt2eWY

( `д´)实际上是幕后的资本主义借由人工智能与机械技术对社会结构造成的腐化以及对人民的进一步压迫!我们需要与械bro联合起来进行抗争!( `д´)9


无标题无名氏No.68051910

2026-02-10(二)16:38:41 ID: L39YHDh 回应

瓦上分统计

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无标题无名氏No.68091723

2026-02-15(日)22:58:18 ID: L39YHDh (PO主)

+14 +12 +15 -22 +14 +16 超凡一67分 5W1L

无标题无名氏No.68091725

2026-02-15(日)22:58:33 ID: L39YHDh (PO主)

最近状态好差啊(悲

无标题无名氏No.68092583

2026-02-16(一)01:38:34 ID: L39YHDh (PO主)

+14 超一81分

无标题无名氏No.68092585

2026-02-16(一)01:38:53 ID: L39YHDh (PO主)

1W

无标题无名氏No.68094895

2026-02-16(一)15:47:04 ID: L39YHDh (PO主)

+14 +14 +13 +14 超二37分 4W


无标题无名氏No.68094647

2026-02-16(一)14:45:11 ID: bMrTfsJ 回应

朱军,本肥最近入手了监狱建筑师,有什么dlc推荐买的我加入一下购物车(目前买了精神病,海岛)。
另外,员工餐积累问题有人知道怎么解决吗?


无标题无名氏No.66249664

2025-06-05(四)11:15:35 ID: JpMjLaG 回应

游戏热度不怎么高?那我是必须把这头把交椅给占了啊,集中串来一个。《赤痕:绯红契约》

大 往 生

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无标题无名氏No.66290028

2025-06-09(一)21:17:48 ID: O9O3JYB

>>No.66282229
饭田说晓月是他第一次参与,主要负责程序,双主角的废墟则是他第一次当主要设计师,后一作刻印则是他第一次写剧情设定(以前都是iga写的)血亏1和这次2的剧情也都是他写的,所以这次很有可能是废墟+刻印的结合体
主角预告片里还吃咖喱饭,而苍真有个二创设定就是喜欢吃咖喱饭,后来还被官方采纳了,绝望和珅里苍真吃咖喱饭有特殊语音并且回的血更多
目前我的猜测是短发白衣角色有可能是女扮男装或tomboy,参考恶魔城3的塞法,在剧情某个时间点可能会揭露,也许和教会有关
最后这一作好像还有昼夜设定
WHAT A
HORRIBLE
NIGHT TO
HAVE A
CURSE.

无标题无名氏No.66297909

2025-06-10(二)20:13:46 ID: xBaELGQ

>>No.66290028
好像是听到女性的配音了,看样子也会狼人化?不知道跟时间操纵系统有没有关联

无标题无名氏No.66370822

2025-06-19(四)14:59:48 ID: O9O3JYB

昨天epic搞了个采访,问了一些关于血亏2的信息
https://store.epicgames.com/zh-CN/news/bloodstained-the-scarlet-engagement-exclusive-interview-shutaro-iga
简略概括一下重要信息
1.双主角居然支持双人游玩!单人时可以像废墟那样切换操作或由ai控制,也可以给ai队友下指令(大概就是像废墟按R让队友放技能点下屏让队友移动什么的)
2.前期的流程比较线性,后期会更加开放(信使并感)
3.昼夜循环机制确认,初定15分钟昼15分钟夜
4.职业系统!似乎像ff5一样,角色可切换职业,职业等级和角色等级是分开的,每个职业单独积累经验,职业升级学新技能
5.闪灯泡!像沙加系列一样,满足武器和属性等条件,攻击时学会新技能
6.据点和家具收集,本作有一个大据点,据点有主角的房间,可以像白夜一样收集家具放在房间里,最初的设计可以自由放置家具,但因为开发限制最后还是改回了白夜的固定地点放置

采访最后饭田说自己是激进派,一直想加入新要素,iga则是保守派,“能不能不要改?”,这次饭田也有相当大的主导权,可能是改动比较激进的一作,单从职业系统和闪灯泡上来看,我不敢说饭田是怎么想的,但se肯定坐不住了( ゚∀。)

另外狼之编年史今晚8点就能玩了( ´∀`)
https://store.steampowered.com/app/2371890/Chronicles_of_the_Wolf/

无标题无名氏No.66394012

2025-06-22(日)13:01:51 ID: XdRGBCn

啊啊啊啊想玩

无标题无名氏No.68094230

2026-02-16(一)13:01:11 ID: O9O3JYB

>>No.66250106
今天iga发讣告饭田周太郎去世了,终究还是没能撑到游戏发售


无标题无名氏No.68093332

2026-02-16(一)09:22:10 ID: GMfMGz4 回应

“恭喜发春”才是真正让东亚绅士们会心一笑的新年问候
你好懂哦(`ヮ´ )

无标题无名氏No.68093337

2026-02-16(一)09:23:57 ID: K39wMfu

( ゚∀。)

无标题无名氏No.68093377

2026-02-16(一)09:33:20 ID: 5XInCmG

反面教材(`ヮ´ )


无标题无名氏No.68090367

2026-02-15(日)18:13:00 ID: Lk2cAgD 回应

apex
重生竟然拟人了(つд⊂)排位要改钻石以上跳点,钻石以下飞机,apex不会真的要蒸蒸日上吧(`ε´ )