游戏综合
无标题无名氏No.67223188
2025-10-13(一)22:23:34
ID: FyQUQ1b 回应
感觉是很小白的问题所以发在游综问一下。
请问有肥用过msi afterburner吗?我当初想找个东西看帧数,随便搜了下就安了这个东西,然后发现它更多可能不只是用来监测状态。但是讲老实话我没感觉到性能又多高的提升,就删掉了,因为开着它玩游戏风扇声变得特别明显,属于是切到esc菜单风扇声马上变小,切回游玩界面马上变响( ゚∀。)
对我来说有点破坏沉浸感了,而且性能也还是没多提升,干脆卸掉了。
卸掉了,数据选的一并删除,之后风扇还是这样( ・_ゝ・)
请问有什么方法可以把风扇变回去吗?
jp
无标题无名氏No.67223884
2025-10-13(一)23:51:23
ID: vFQljvo
下载fan control,然后自己摸索吧
无标题无名氏No.67223890
2025-10-13(一)23:52:02
ID: vFQljvo
>>No.67223884
当然这个要你自己设计风扇曲线( ゚∀。)
无标题无名氏No.67235432
2025-10-15(三)20:03:41
ID: FyQUQ1b (PO主)
>>No.67223890
感谢,下了一个,看着感觉有点复杂,再多看一下( ゚∀。)
无标题无名氏No.67230143
2025-10-14(二)22:47:13
ID: 02ssW2t 回应
DAFTPUNK和堡垒之夜的神级联动
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无标题无名氏No.67230179
2025-10-14(二)22:53:17
ID: 02ssW2t (PO主)
在人群中,我仿佛毛孔都在颤抖
无标题无名氏No.67230181
2025-10-14(二)22:53:59
ID: 02ssW2t (PO主)
Around the world
无标题无名氏No.67230189
2025-10-14(二)22:54:52
ID: 02ssW2t (PO主)
这个时代,仿佛任属于他们
无标题无名氏No.67230197
2025-10-14(二)22:55:53
ID: 02ssW2t (PO主)
就如同他们从未离开大众的视野一般
无标题无名氏No.67230198
2025-10-14(二)22:56:20
ID: 02ssW2t (PO主)
传奇,从未逝去
无标题无名氏No.67224537
2025-10-14(二)01:30:43
ID: Cg76i39 回应
浴中迷思
为啥Sifu的原谅不让人难受
我觉得可以用举铁硬拉来比喻,之前是你提不起来,然后你就会去练习,逐渐可以提到刚刚离地,然后你就马不停蹄的去提下一个重量
但是第二周目要求你不仅要提起来,还要能轻轻放下,这就要求更高的能力,直到“你能轻拿轻放的时候,才算了掌握这个重量”
所以当你能把敌人击倒两次的时候你才算掌握了敌人,这个时候你要杀还是要放都是随心所欲的事情,放了其实也无所谓,你知道你随便就能杀。而且游戏也不禁止你杀。
而有些游戏只让你拿不让你放,还有一些高尔夫模拟器就让你看着旁边有片小片铁,就是不让你拿
而且Sifu的好处就是我能DOMO,杨=桑,武馆杀手DESU,我没带来举铁手套,但是我带来了电葫芦(叮)
无标题无名氏No.67225271
2025-10-14(二)08:40:31
ID: gpygZq2
以杀止戈嘛,例如老乔在第一部把医生全家都扬了就不会在第二部吃艾比的高尔夫球杆了ᕕ( ᐛ )ᕗ
无标题无名氏No.67226203
2025-10-14(二)11:55:46
ID: Whilvze
这游戏好难( ;´д`)小肥也想讲武德放人,奈何出夜店就80岁...只能说还轮不到我去原谅敌人,需要敌人来原谅我・゚( ノд`゚)
无标题无名氏No.67227734
2025-10-14(二)16:58:31
ID: Cg76i39 (PO主)
>>No.67226203
君子生非异也,善假于物也,想体验原谅可以只开倍率防御
无标题无名氏No.67228014
2025-10-14(二)17:31:34
ID: RwQg4VL
首先sifu要先杀仇人一次
其次参考《功夫》结尾,全方位碾压而不杀就是对以武为尊的人的终极侮辱
无标题无名氏No.67228045
2025-10-14(二)17:35:26
ID: kycWAfE
对sifu而言是放下和悲悯
不过换个角度看还可以是一种“我不屑于碾死蚂蚁”的侮辱(`ε´ )
无标题无名氏No.67209287
2025-10-11(六)21:03:29
ID: BOG1Gn6 回应
肥哥们能不能来点十年前左右的单机好游推荐( ゚∀゚)
jp
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无标题无名氏No.67210910
2025-10-12(日)01:39:59
ID: BMZwx96
老滚5,神中神中神,玩了好久依然感叹11年的玩家怎么能吃得这么好。内容量大,沉浸感强,深度内容更是越挖越有,每次玩都会有新收获的顶级游戏,陶大炮再也无法超越的巅峰,不得不品。
无标题无名氏No.67211195
2025-10-12(日)03:43:22
ID: o1L2gDJ
幽灵行动未来战士
无标题无名氏No.67211201
2025-10-12(日)03:53:00
ID: UyxthkB
勿忘我,赛博朋克下的巴黎太美了,古典建筑和全息投影结合很有感觉。制作组从育碧出来的,这部是他们的处女作,下一部作品叫奇异人生
无标题无名氏No.67211305
2025-10-12(日)06:48:59
ID: ze2Kodh
刺客信条黑旗 13年
剧情演出和游戏性都相当优秀,年初的时候有消息准备重制,可以先试试老版获得先遣体验
生化奇兵无限 13年
第九艺术,无需多言。
看门狗 14年
虽然江湖人称缩水狗,但黑客系统独树一帜,可以体验一下。
龙腾世纪:审判 14年
当年的tga年度游戏,如果你喜欢跑团,那么这款老游戏大概率也会适合你。
巫师3狂猎 15年
我心中奇幻rpg的巅峰,但游戏毕竟是老东西,战斗系统也确实一坨,能玩得进去沉浸感会让你很爽,之前新增的中文配音还不错,值得一玩。
血源诅咒 15年
目前还是ps独占,魂系爱好者不得不品的一作,战斗系统在全系列也算比较独特的。
神秘海域4 16年
目前还是ps独占,画面表现放现在都还有一战之力,可以当美剧看。
泰坦陨落2 16年
为数不多机甲爱好者能玩到的大作,单人剧情流程较短,但足够优秀,我玩它就是为了那句协议三:保护铁驭。
无标题无名氏No.67227681
2025-10-14(二)16:52:04
ID: PSYu8Ci
脑叶公司
无标题无名氏No.67214334
2025-10-12(日)17:16:22
ID: pCEZch6 回应
空之轨迹串
想来空轨的怀斯曼应该是我遇见过的最早的扮猪吃老虎系boss,再来就是死神的蓝染
小时候玩的时候就被剧情惊得一脸震撼
现在年纪大了反而没这种感觉了|ー` )。最近空轨出重置,倒也不是说不好,但完全没有当年的3d小人的演出给我带来的震撼感了。
很多演出方式在现在全3d背景下根本没法用。
比如当初fc,打到最后小约离开时突然换立绘了,当时就看着很震撼。
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无标题无名氏No.67216676
2025-10-12(日)22:52:58
ID: 1LWrXPu
( ・_ゝ・)虽然是老游戏了,但是为什么要串首剧透,我1st刚打进终章
无标题无名氏No.67217272
2025-10-13(一)00:20:20
ID: pCEZch6 (PO主)
>>No.67216676
我的错,给肥哥磕头了(;´Д`)
无标题无名氏No.67218435
2025-10-13(一)08:49:19
ID: 6c0uBop
粗碎岩盐教授可以说是结社里最尽职尽责的一柱了|∀゚
无标题无名氏No.67222362
2025-10-13(一)20:21:57
ID: xhw33QQ
>>No.67216420
你该问的不是阿加特能不能得逞,是缇妲现在已经成年的这个前提下还能坚持多久不让缇妲得逞
无标题无名氏No.67226354
2025-10-14(二)12:27:57
ID: BzlLDBv
我代购的日版限定还没到( ゚∀。)现在1st公主语音mod做完了吗,光是云了几下就听不下去这个新配音了
无标题无名氏No.67208250
2025-10-11(六)18:19:24
ID: jMEQyVi 回应
为什么星露谷、动森这种游戏会火呢?( ゚∀。)
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无标题无名氏No.67224338
2025-10-14(二)00:48:47
ID: THRF53R
下次有这种问题最好加上自己的意见,你觉得休闲种地游戏没有受众最起码得有个理由啊
在你写理由的时候就有很高概率认识到这个问题的答案(`ヮ´ )
无标题无名氏No.67225724
2025-10-14(二)10:20:26
ID: qHvsNb0
为什么星露谷不会火?像素风画风好看,种地和钓鱼是人类本能的快乐,有剧情而且剧情很不错拯救村子,可以自选恋爱,要战斗还可以下地牢,还有挖矿玩法和家具玩法,难道你只觉得拟真风格fps才会火?
为什么动森不会火?可玩内容多,细节拉满,画风可爱,还可以去任何一个人的岛上玩,有交易系统,老少皆宜
这位po对种田类游戏偏见很大啊|∀゚别的不说摩尔庄园和各类种田游戏不都挺火的
无标题无名氏No.67225749
2025-10-14(二)10:26:10
ID: sVpgYkZ
>>No.67209011
我去我服了( ゚∀。)
无标题无名氏No.67225762
2025-10-14(二)10:28:17
ID: sVpgYkZ
我玩Minecraft都喜欢加mod种田( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.67225790
2025-10-14(二)10:33:26
ID: QbrYi6W
种田游戏谈休闲实际欺瞒
生产线一堆职业扩展
天天伺候NPC攻略百科不敢关
下矿井之类玩法更是元祖搜打撤
每次都在 这游戏能不能缓解我没事做 的质疑中开始
在 这游戏我真的肝不动了让我睡觉 中结束
无标题无名氏No.67220919
2025-10-13(一)16:36:44
ID: 0dTLNEI 回应
po是碧蓝幻想vsr新人,连招要怎么知道某一招打中了后续能不能接招,接哪些招啊,看帧数表还看不明白,被击方的硬直帧是会逐渐减少还是咋的?压制同理,经常不知道哪些招打完有缝,只大概知道重攻击对面有很大概率反击
jp
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无标题无名氏No.67221376
2025-10-13(一)17:59:18
ID: p5886aI
>>No.67221207
是的,而且从游戏设计的角度上说如果存在完全无缝的压制手段的话,那被关进板边的角色就没法打了( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.67223979
2025-10-14(二)00:01:50
ID: 0dTLNEI (PO主)
>>No.67221376
那连段理论上可以一直连吗?抄天顶局连段,一些重招有时可以塞在中间,有时又放在结尾,是什么决定了招没法继续连下去啊
无标题无名氏No.67224022
2025-10-14(二)00:05:16
ID: 0dTLNEI (PO主)
虽然现在实际对局,绝大多数时候想不起来练习时打的那些连段就是了( ゚∀。)
所以想知道点基本的,比如确认了就轻招起手接重招,如果不懂啥时候结束,重招打上去被防就送大确反了( ゚∀。)
无标题无名氏No.67224147
2025-10-14(二)00:20:30
ID: p5886aI
>>No.67223979
游戏通常是有连段限制的,连到特定的程度就会让敌方强制倒地无敌,当然也有设计失误导致能让连段不断打下去的情况,这种通常叫做loop连段,不过这种连段对玩家的操作要求挺高,再加上连段多了招式的伤害也会大幅降低,所以实战很难使用loop连段把地方打死
至于连段无法继续,主要是三点,一是就是我上面说的,打到游戏的连段限制了,二是你出的招式后摇比对方硬直长而且无法通过游戏机制取消这个后摇,这个姑且算是官方强行不想让你这么打连段了,不过这个得自己一个一个试出来,没有快速鉴别的方法,但这种招式通常可以放在连段的末尾,第三就是你操作失误了,比如要求放帧的地方你没放帧,或者按快了取消没取消出来,再或者就是串到其他招上去了,这种单纯就是熟练度和临场发挥能力的问题了
无标题无名氏No.67224189
2025-10-14(二)00:26:00
ID: p5886aI
>>No.67224147
去查了一下发现只要重复特定的连段直到打到强制倒地就可以叫loop连段,能不断连下去的那种我也忘记是叫什么了(つд⊂)
无标题无名氏No.67211927
2025-10-12(日)10:42:17
ID: vs1rdyJ 回应
谁还记得以撒最后一次史低是什么时候( ´_ゝ`)
无标题无名氏No.67211931
2025-10-12(日)10:43:32
ID: vs1rdyJ (PO主)
不是我不补票,是现在好贵啊(;´Д`)
无标题无名氏No.67211948
2025-10-12(日)10:47:18
ID: Dsr2lAv
好像是圣诞节前后?
无标题无名氏No.67212162
2025-10-12(日)11:18:57
ID: 7lECMjQ
一般是冬促吧
无标题无名氏No.67212164
2025-10-12(日)11:19:11
ID: c1dK3aH
分享图片
无标题无名氏No.67213165
2025-10-12(日)14:22:53
ID: vs1rdyJ (PO主)
谢谢大家(♡>𖥦<)/♥
无标题无名氏No.67148594
2025-10-01(三)23:20:57
ID: JIc24Zr 回应
寂静岭f
须贺良枝那个密码的思路太抽象了吧,还是说单纯是翻译的锅,我都在想是不是学校里面到处都写的嘘(uso)然后转数字,结果你告诉我是英文( ゚∀。)
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无标题无名氏No.67212284
2025-10-12(日)11:43:27
ID: JIc24Zr (PO主)
>>No.67210973
抛开战斗部分不说的话,我可以给到8.5/10,加上战斗部分的话,4分左右吧。
首先要提一嘴的是前年PS5上放出的一个免费短篇游戏Silent Hill: Message,这个算是个外传性质的,故事背景是现代东欧的某个小地方,核心故事也是关于青少年青春期人际关系的烦恼,除了采用第一人称视角这个最大的创新点之外,其他都还是中规中矩。不过重点是这个游戏里说了寂静岭并不是一个孤立的事件,而是明确定义了这是一种“现象”。在这个前提下再来看f,说故事背景不对之类的那些观点就是纯屁话了。整体氛围方面个人感觉还行,毕竟我也没去过1960年代的日本农村,油管上看一些日本主播倒是说还原的挺好的,场景设计也很有特点。音乐方面个人评价为优秀,主题曲乍一听是经典的日本阴间民谣,但是旋律吉他又能听出非常经典的SH风格,5个不同结局的ED也各有特色,特别是UFO结局那首,风格很复古。故事的话还行吧,不算是特别惊喜,但也不像有些评价说的打拳啊之类的,每个结局之间的关系是一层一层递进的。恐怖感我是觉得比较弱,大概就是零里面濡鸦的巫女那种水平,某些具体情节背后的隐喻之类的比较可怕,不过当然也可以说是我自己脑补太多导致的就是了。
综合来说就是虽然不如SH2,但是也值得一玩,如果不是不打全成就就不舒服的类型的话,建议5个结局全部用故事难度战斗打,解谜倒是3个不同难度都值得一试。
无标题无名氏No.67212428
2025-10-12(日)12:16:03
ID: BMZwx96
>>No.67212284
好,谢谢您,很有意义,我会考虑购入的( ̄3 ̄)b
无标题无名氏No.67212456
2025-10-12(日)12:20:43
ID: BMZwx96
>>No.67212284
等下,虽然看着就知道这个战斗很烂,但加战斗直接掉到4分( ゚∀。),纯粹的烂应该到不了这种地步吧?
无标题无名氏No.67212474
2025-10-12(日)12:25:25
ID: JIc24Zr (PO主)
>>No.67212456
这个扣分主要是针对最高难度“迷失雾中”的,要是只打故事难度的话其实还行。
另外我承认多少有点昨天被折磨到的情绪成分在里面,但是这个战斗真的很烂,给整体质量拖后腿,整个水桶上最短的那块板,倒完水直接漏光。
无标题无名氏No.67212502
2025-10-12(日)12:30:39
ID: JIc24Zr (PO主)
>>No.67212456
要是不介意剧透的话,你可以去搜一下四结局最终boss战看一下。boss疯狂后跳马拉松,扫尾有攻击判定但是打尾巴没有受击判定,召小怪拉你镜头然后死角给你来个冲锋接投技,因为固定只能适用特殊武器导致雏子完全跑不起来,然后boss各种丝滑连招。
昨天晚上打得我都想砸手柄了(╬゚д゚)