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鹰角游戏

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无标题无名氏No.67959243

2026-01-28(三)19:28:54 ID: LdHm5rd 回应

各位管理员别忘了回罗德岛把活动打了,体力用了(=゚ω゚)=

无标题无名氏No.67959438

2026-01-28(三)19:56:25 ID: iXLKFEc

我去,不早说(´゚Д゚`)

无标题无名氏No.67959922

2026-01-28(三)20:46:33 ID: SDRBRU8

我是罗德岛老登,这活动不打也罢( ゚∀。)

无标题无名氏No.67961365

2026-01-28(三)23:30:22 ID: p8SJ1VH

兄啊我1-7为什么插不上矿机


无标题无名氏No.67941213

2026-01-25(日)21:22:40 ID: 3ji18RT 回应

为什么有人吐槽终末地的基建呢
小肥个人觉得挺好玩的,之前玩过幸福工厂,mc的工业2,末影接口,热力膨胀,机械动力
终末地的基建在难度和给人带来的成就感上平衡的很好。矿机能把产物直接传送回去,输入端统一什么的,小肥觉得相当省心啊( ゚∀。)
为啥有人吐槽这玩意费劲,还说鹰角该把这玩意删了

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无标题无名氏No.67950998

2026-01-27(二)13:44:51 ID: BPX3gG1

|-` )我还没点出索道就意识到索道没用(需要重复跑图的地方太少),然后发现索道有数量限制,再然后昨天发现索道不止要供电,还不能拉电线而必须建一个供电站在旁边,更没用了。

无标题无名氏No.67951008

2026-01-27(二)13:47:41 ID: 3PbZMoS

玩到武陵就知道四号谷地的基建有多恶心人了
( ゚∀゚)
最主要的是四号谷地的基建在深度不足和教学步骤繁琐的两重buff下只能拿来造装备和拿调度卷,最多加个跑图滑索,这个消耗玩家相当一部分精力的东西在构建完成之后居然只有这么点正面收益,真的是闹麻了。
还有他妈的仓库不互通要去帝江号搬。
在我看来这个游戏目前是谜语人剧情不出彩,基建和战斗都差点意思,我留下来是因为庄方宜对我来有足够的吸引力,我打算等她落地。

无标题无名氏No.67952249

2026-01-27(二)17:48:57 ID: va7F8oz

基建没爽点。游戏性方面,摆炮塔有建筑数量限制摆不起来,铺开城市化有场地限制铺不开。连科技都很敷衍,强化制造加速都没有,所有东西都是在一个很小的圈子里找最优解。
收益上强行需要基建制造装备,而角色的升级强化和武器又和基建无关。我造完装备之后,这个基建还有什么意义呢。
我个人玩这种是喜欢工业化铺炮台殖民把土著当经验刷的,不让干那只能吐槽呗

无标题无名氏No.67952372

2026-01-27(二)18:05:00 ID: iHsURiP

>>No.67943406
谁说福瑞只有男同喜欢( `д´)

无标题无名氏No.67957023

2026-01-28(三)13:03:20 ID: 2vvG2cH

>>No.67950974
你都说mod了,那不就说明原来本体有限制了呗,拿我最喜欢野炊来说,可以攀爬很自由吧,但是去打水神兽的一路上也下雨不让你攀爬,游戏有限制才有乐趣,因为一个地图只能健200个电线桩你才会自己去优化,不至于随地乱插


zmd优化思路串来无名氏No.67953161

2026-01-27(二)19:53:30 ID: hnCCH8u 回应

总之就是有产量和效率焦虑,想要改进产线做到缩小面积保效率/同面积提高效率,有自动化不给高效率传送带,yj真坏

无标题无名氏No.67953177

2026-01-27(二)19:56:05 ID: hnCCH8u (PO主)

进行一个抛砖引玉
《明日方舟:终末地》蓝图分享码 EF01u28O349410OAoOU 请复制后前往游戏中使用。
从原料开始的紫电池产线,希望各位带手子看看还有哪能减少输入提产能的,小肥实在没灵感了( ´_ゝ`)旦

无标题无名氏No.67953178

2026-01-27(二)19:56:20 ID: hnCCH8u (PO主)

jp

无标题无名氏No.67954455

2026-01-27(二)23:17:21 ID: 8ASzGH5

电池:EF01E75295eAOoi3uIa
血药:EF018OI37I52o1oUI73
看看这个呢


无标题无名氏No.67934673

2026-01-24(六)20:21:57 ID: pXLjmZy 回应

兄弟们以后发表情包的时候还是发本家吧。

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无标题无名氏No.67950698

2026-01-27(二)12:36:00 ID: xZvb3Sm

>>No.67949682
嗷原来是这样,谢谢肥哥(*゚∇゚)

无标题无名氏No.67951006

2026-01-27(二)13:47:22 ID: CAXsTIe

我就要用,菲比可爱

无标题无名氏No.67951537

2026-01-27(二)15:51:24 ID: FXo5SXo

菲比是谁( ゚∀。)7

无标题无名氏No.67951573

2026-01-27(二)15:55:57 ID: URozTVC

菲比啾比

无标题无名氏No.67952044

2026-01-27(二)17:10:15 ID: bj3KxxK

>>No.67951537
是鸣潮的一个角色,不玩二游也不怎么看社区的不用参与讨论


无标题无名氏No.67939513

2026-01-25(日)17:11:50 ID: OY3JPJj 回应

可是,我觉得终末地真的很好玩,虽然确实存在一定的问题(比如福利少,肝,基建玩法割裂等),但节奏真的很恶心

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无标题无名氏No.67949215

2026-01-27(二)04:33:59 ID: EmwlrHL

b游戏恶心得我一边玩一边在小群狂喷,前后在问卷里写了八百字的反馈
然后高强度玩了四天发现主线打完了( ゚∀。)
逛一圈社区发现带的节奏都打不到玩家痛点上,大部分都是一群圈外人自嗨
你骂骚福瑞和媚宅有个几把用,搁那谷地往返跑马拉松回头发现卡池狗屎的要死角色也养不起的又不是你(╬゚д゚)

无标题无名氏No.67949672

2026-01-27(二)09:28:19 ID: 2PlbqPa

主线和支线全清完了( ´_ゝ`)完全挂机长草……

无标题无名氏No.67950037

2026-01-27(二)10:37:21 ID: Kl6uxup

>>No.67939529
黑暗猪圈还在发力

无标题无名氏No.67950064

2026-01-27(二)10:42:06 ID: 2vvG2cH

>>No.67949215
一堆人是来抽角色的,而不是来玩游戏的

无标题无名氏No.67950270

2026-01-27(二)11:15:32 ID: Myfur0d

从开服到现在,我玩终末地没有一次是主动下线的,都是诸如有工作、必须要睡觉了、饿的得吃饭、被别人叫走有事才不得不下线( ゚∀。)估计得一段时间才能自主下线


无标题无名氏No.67943527

2026-01-26(一)10:18:14 ID: XRJ5S71 回应

没玩zmd,但是重度mc模组玩家(?
有没有俩都玩的讲讲抠掉二游和二刺螈性质,zmd和工业模组整合包的区别在哪( ゚∀。)

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无标题无名氏No.67947505

2026-01-26(一)21:20:07 ID: tHYztSf

>>No.67946779
你是否在寻找:机械动力(`ε´ )

无标题无名氏No.67948410

2026-01-26(一)23:52:59 ID: YNpr2Ty

>>No.67946779
我非常推荐像素工厂,自动化流水线外加塔防(需要弹药供应链)和兵工厂的rts,内容上非常循序渐进,操作上很舒适,外加这个游戏原价和折后非常便宜( ゚ 3゚)异星工厂雷打不动130,幸福工厂和戴森球只有自动化的部分,异型工厂虽然也足够便宜,但他在游戏包装上是很简陋的生产加工几何图形,不方便理解的同时也比较枯燥,操作逻辑也不是很好,拉条传送带都不够利索( ゚∀。)

无标题无名氏No.67949003

2026-01-27(二)02:24:53 ID: hnCCH8u

( ゚∀。)7
总之大概是这么几个mod加一块的样子:
机械动力
车万女仆
维度地牢
农夫乐事
是!史蒂夫模型
应用能源
这么说吧,你可以把zmd当做一个主世界是冒险模式,多个不大的建筑维度(体感最大也就是6*6区块的不可做垂直延展的单层平台,次级的大概5*5区块),可以带三个非战斗不受伤但固定模型的车万女仆,去玩一个做好的地图刷设计好的怪

无标题无名氏No.67949683

2026-01-27(二)09:30:01 ID: 2PlbqPa

>>No.67947505
玩mc晕3d太严重就不考虑了(;´Д`)其实久闻机械动力大名

无标题无名氏No.67949685

2026-01-27(二)09:30:18 ID: 2PlbqPa

>>No.67948410
好好好!等我看看什么时候打折嘞( ´∀`)


无标题无名氏No.67948629

2026-01-27(二)00:31:09 ID: PGdeVMo 回应

( ゚∀。)连续遇见一个人两次都在黑zmd,本来觉得挺巧的跟他聊了两句结果对面疯狂爆典最后破防拉黑小肥这件事
有没活和搬屎的嫌疑我就发在串内了
主要是这件事真让小肥( ゚∀。)

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无标题无名氏No.67948952

2026-01-27(二)02:03:42 ID: PGdeVMo (PO主)

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无标题无名氏No.67948956

2026-01-27(二)02:05:00 ID: PGdeVMo (PO主)

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无标题无名氏No.67948963

2026-01-27(二)02:07:12 ID: PGdeVMo (PO主)

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无标题无名氏No.67948974

2026-01-27(二)02:12:18 ID: hnCCH8u

感觉所有平台都该这么改:
在评论默认按照点赞降序的情况下,追评单开一条线按照时间排序,同时标出有无来自用户/平台的消息删除记录,跟qq一样,不标注删了什么,而是什么时候删除了一条发言记录
然后百分百强制实名覆盖率和提升验证强度(比如每次发言前扫脸/验账号绑定指纹)以及限制身份证绑定账号数量都安排上,这样能避免小部分人占用更多社会资源或者污染平台环境
这样更方便标出专门捣乱的,通过限制其活动改善社区环境
又或者效仿翀翀子的少前讨论平台,需要在游戏内登录,并且玩家等级达到一定高度才能发言的会员制平台,也能很方便地区分声音真伪,森空岛那种手机注册个yj号就能发言的还是太宽松了

无标题无名氏No.67949561

2026-01-27(二)09:08:49 ID: TCFLrjM

>>No.67948803
原来戴森球拉电线没有距离限制吗( ゚∀。)
那我光伏阶段从南北极拉一排长距离桩是为什么( ゚∀。)
仿佛在做异世界大梦σ`∀´)


无标题无名氏No.67949043

2026-01-27(二)02:39:31 ID: GBqOT2Y 回应

在贴吧看到的,惊世骇俗的界园事件

无标题无名氏No.67949251

2026-01-27(二)05:06:24 ID: xZvb3Sm

>>No.67940578
这个肥哥好像也打成这样了

无标题无名氏No.67949316

2026-01-27(二)07:31:52 ID: 8GugFuQ

什么叫做…5个结局boss会刷在同一个地图?

无标题无名氏No.67949416

2026-01-27(二)08:32:09 ID: JQwT4cK

给电表倒转打的,一直漏的话能漏好几千个怪( ̄ー ̄),正常打五结局有一个普通难度


无标题无名氏No.55133894

2023-01-27(五)18:43:00 ID: GYPSBI9 回应

原雷姆必拓猎人,因感染矿石病而失业,辗转加入罗德岛。非常具有都市感的女孩,总是随身携带一个随身听。代号的灵感来自本人最喜欢的一首名叫《四月》的歌。 性格相当外向,和谁都能搞好关系。对生活品质有相当的追求,也热爱潮流,经常能看到与宴和梓兰相谈甚欢的场景。
今天是干员四月的生日!

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无标题无名氏No.55135353

2023-01-27(五)19:49:58 ID: 2pRzubZ

四月地生日怎么不在四月(`ε´ )

无标题无名氏No.55146523

2023-01-28(六)10:19:50 ID: GYPSBI9 (PO主)

>>No.55135353
《四月》是四月最喜欢的一首歌啦,粗心博士(σ゚∀゚)σ

无标题无名氏No.65111877

2025-01-27(一)10:23:26 ID: GYPSBI9 (PO主)

一张全新包装的收录了《四月》这首歌的专辑,上面用缎带绑了一个蝴蝶结。

无标题无名氏No.65111887

2025-01-27(一)10:24:16 ID: IR9TCW7

生日快乐!

无标题无名氏No.67949321

2026-01-27(二)07:37:10 ID: GYPSBI9 (PO主)

罗德岛狙击干员四月,总是保持着好心情。

叫她的时候记得大声点。


无标题无名氏No.67947811

2026-01-26(一)22:04:32 ID: 0dTLNEI 回应

一点思索,关于为啥基建能让人上头,我感觉是给了玩家很明显的阶段感,即我想要某个最终成品,但这期间有许多原料阶段,一块一块地达成这些阶段给人完成目标的多巴胺反馈刺激,激励人一步一步源源不断地走到终点

无标题无名氏No.67947823

2026-01-26(一)22:07:07 ID: 0dTLNEI (PO主)

然后在这期间有迷惑点,即管线原料有不同的消耗,这些消耗互相掣肘,梳理管线,分配消耗,提升最终效率,这个过程有点点类似解谜,给出目标,但安插迷惑,玩家思考解开迷惑最终收获奖励

无标题无名氏No.67948048

2026-01-26(一)22:53:43 ID: 64bazvg

>>No.67947823
所以终末地是不是一款二游的生产建设兵团?(´゚Д゚`)