鹰角游戏
无标题无名氏No.67926523
2026-01-23(五)12:53:41
ID: S6EBBP8 回应
再看见一个终末地的垃圾广告,我就要杀光天下所有人
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无标题无名氏No.67942884
2026-01-26(一)03:32:41
ID: 5EjfGL2
明日方舟:广告地
无标题无名氏No.67943747
2026-01-26(一)11:01:21
ID: RsJRwy9
>>No.67942070
补充
无标题无名氏No.67946789
2026-01-26(一)19:02:40
ID: PcHTR5y
一转广告串,今天的广告放了sofree ( ゚∀。) 这角色不会真是奔着男同去设计的吧
无标题无名氏No.67946879
2026-01-26(一)19:19:53
ID: UOUxsIH
>>No.67943747
好好笑(`ヮ´ )
无标题无名氏No.67946904
2026-01-26(一)19:26:30
ID: wJxvmAO
>>No.67943747
谔谔・゚( ノヮ´ )破口大骂
无标题无名氏No.67939256
2026-01-25(日)16:25:46
ID: LiLOuAI 回应
还能玩吗?( ^ω^)
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无标题无名氏No.67945156
2026-01-26(一)15:19:22
ID: C4B703N
( ゚∀。)
无标题无名氏No.67945279
2026-01-26(一)15:36:44
ID: C5zxUZB
我加上新手池,三个池子各保底了一个黎风( ›´ω`‹ )
别太爱了
无标题无名氏No.67945431
2026-01-26(一)15:54:10
ID: DXfAw5X
常驻和新手都是黎风。。。
无标题无名氏No.67946385
2026-01-26(一)17:55:46
ID: LiLOuAI (PO主)
>>No.67945156
我讨厌你(・ー・)
无标题无名氏No.67946391
2026-01-26(一)17:56:10
ID: LiLOuAI (PO主)
常驻和新手都是骏卫|ー` )
无标题无名氏No.67943594
2026-01-26(一)10:35:04
ID: L3PJOMd 回应
赞美一下终末地对PS5手柄专门做的适配,放一个暴论,氪金抽卡不如买个PS5手柄( ゚∀゚)
PS5手柄的自适应扳机和分强弱的震动大约是提升了我不少跑图体验,另外自适应扳机的抽卡手感十分魔性( ゚∀。)
不过缺点是养成相关的界面手柄操作逻辑着实有点太神秘了,菜单也太多级了,而且不支持键鼠热切换。但是即使是这样,我养成的时候还是会切键鼠,希望啥时候能做出热切换吧( ´ー`)
无标题无名氏No.67943616
2026-01-26(一)10:39:07
ID: 0dTLNEI
基建的话还得是键鼠甚至手机,手柄战斗特化
无标题无名氏No.67943912
2026-01-26(一)11:34:07
ID: PcHTR5y
手柄感觉键位挺难受的啊,放技能L1+其他键,放大招还要长按
无标题无名氏No.67944039
2026-01-26(一)11:52:11
ID: qcCBJDF
居然做了自适应扳机吗,那我得连一下PS5手柄试试
无标题无名氏No.67945154
2026-01-26(一)15:19:17
ID: L3PJOMd (PO主)
>>No.67943912
我自己来说,习惯上放技能应该是在L2组合键,换到L1其实差异没有那么大,本来各个游戏总是会微妙的有些键位差别,其实还算能习惯
PS5手柄体验核心一个是自适应扳机的手感,我主线进度比较慢,目前体验到的比如丢爆炸物,滑索,抽卡,都有自适应扳机的适配(`・ω・)
另一个是各种音效和手柄细腻震动的配合,比如各种CG,以及技能,会随着音效的强弱给出不同的震动反馈。印象比较深的应该是序章教学关和船上介绍世界观的CG,各种强弱的震动配合BGM和音效,体验比XBOX手柄还要上一个层次。另外小爷子的大招,盾卫的声音配合手柄一下的强震动,有一说一有点爽(`・ω・)
无标题无名氏No.67928676
2026-01-23(五)18:43:11
ID: a8kb0o1 回应
我真的很想知道一口一个骚福瑞到底只是少数人还是普遍想法。
在我看来这么攻击角色真的很难绷啊。大潘也不是那种男同福瑞,他不是个很常见的圆滑大叔吗,我感觉性格还挺讨人喜欢的。虽然不戳我xp但是我真说不出来这种话。
还有说狼卫是福瑞的给我看力竭了。
如果说不喜欢男角色和兽人角色抽到了抱怨一下我认为蛮正常的,但是至于用这种词吗|д` )
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无标题无名氏No.67938118
2026-01-25(日)13:23:34
ID: uKmtewi
我个人对这种兽化要素过多的是真感觉不适,能接受的度就是兽耳兽尾,老鲤 阿 哞 槐琥这一类的角色我一直不喜欢。倒是不知为啥,魔兽世界里的熊猫人,小时候的虹猫蓝兔反而能接受 ( ゚∀。)
无标题无名氏No.67938130
2026-01-25(日)13:25:34
ID: O009LSq
对于兽化程度过高的角色一向不喜欢,尤其是它没穿衣服的时候,一方面可能是恐怖谷的原因,另一方面可能是福瑞圈刻板印象的原因
无标题无名氏No.67942950
2026-01-26(一)05:21:33
ID: wDMgjer
形象设计问题,粥里的furry我都挺喜欢的,但大潘真有点看恶心了,是那种一看就很腻的感觉,甚至觉得yj故意的,明明粥里有那么多好设计了还要再搞出一个很刻板印象的丑化furry,简直就是故意送子弹给人骂。
无标题无名氏No.67943564
2026-01-26(一)10:29:05
ID: f6fbnuD
不让拉电线了( `ー´)
无标题无名氏No.67944978
2026-01-26(一)14:52:24
ID: r1BfoMU
第一眼看上去就会让人生理不适的中年油腻感,不知道鹰角的设计师怎么想的,没点生活观察还真设计不出这种恶心人的形象
无标题无名氏No.67930848
2026-01-24(六)07:20:42
ID: wKMs65y 回应
我好像知道为什么终末地现在骂声一片了。
因为病毒式宣发导致有很多只喜欢轻量级二游,目标在于抽卡的玩家进来了,他们一般都没什么耐心或者时间玩游戏,而且也不是基建这一极挑玩家的玩法的受众。
而大猫哥又一直是一个挺叛逆,喜欢追求游戏性的家伙。再加上终末地着实特别抠门,他们玩了半天自己不感兴趣的东西,结果十连抽都凑不出来,就很容易红温了。
然而对于重度玩家来说,终末地为了新人而在基建玩法里做出的让步又导致这东西很浅,没什么能深挖下去的玩法,挺无聊的。
但是如果只是论游戏体验的话,我个人体感终末地算是相当好玩的。
所以说海猫也太抠了,给我们多塞点福利啊岂可修
( ᑭ`д´)ᓀ))д´)ᑫ
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无标题无名氏No.67936744
2026-01-25(日)02:37:05
ID: 7lECMjQ
>>No.67936736
海猫居然是建筑系的( ゚∀。)
无标题无名氏No.67936754
2026-01-25(日)02:44:15
ID: THRF53R
明日方舟无印版玩了两年左右,在引航者试炼6弃的坑,简单说一下我对于终末地不好玩在哪里的看法。
1.战斗手感方面是我比较看重的,虽然这游戏名义上不靠战斗作为核心卖点,但卡池角色只在战斗上有用所以不可能不关注。
战斗方面的问题一在操作流程非常令人不明所以,平A伤害巨低,还只能靠平A第五段重击破韧,导致的结果就是本来打算破韧以后再开技能灌伤害,等真破韧了怪就快死了个蛋的了,于是也就不讲究什么章法了,哪个亮了点哪个。二在这个闪避手感非常诡异,诡异得好比部分音游在严判,时间短容错低。怪物的闪光警告会因为环境光太亮导致看不清,就算看清了根据闪光警告闪避也必定挨打,必须目押攻击帧来完美闪避。
上面两个问题几乎导致战斗系统就是个哪个亮了点哪个的残废,掉血了就等着随从往嘴里塞小药瓶,遇见高等级boss也不用指望靠操作补齐数值,闪避失误两三次就得死一个人,归根结底还是靠练卡来数值碾压。
2.核心卖点在基建,我说为什么我玩了三四个小时才舍得把传送带给我,你都告诉我得搞自动化了你甚至不愿意最开始就让我学习自动化,前面那么长时间给了我一个制造机一个粉碎机一个吃五十个矿就撑死了的采矿机,这很令人反感你明白吗,我玩了三个小时是我看得起鹰角网络给他个面子,换成别的游戏开局一个小时见不到自动化生产我就要立刻卸载游戏打开戴森球了。
3.剧情令我异常难绷。明日方舟前四章剧情再差,最起码阿米娅和罗德岛正儿八经把我当博士看,有一群人为了我的个人安全抛头颅洒热血,还有Ace这种值得我记一辈子的大哥牺牲。终末地我在干什么,我得打灰,得清理野怪,得帮助刁民,得亲手做好衣服给我的随从穿上,得被自己的下属拿枪指着。要是我本人在那个地方被狼卫拿枪指着,他和我今天必须得死一个,不断气不算完的。
4.鹰角网络特有的不会说人话,开局两小时专有词条就一百多个,鼠标往下滑划不到底,我说这是独一份。
5.大地图上的垃圾又多又难吃,问题是为了攒抽还不得不吃,我都不敢想要是没有垃圾可以捡了我拿什么抽卡。
6.因为福利少,抽卡抽不动,所以我得满地图吃垃圾。
7.这个游戏最神奇的地方就在于,无论玩到了什么新玩法,都没有让我产生一丝一毫的继续玩下去的动力。
无标题无名氏No.67936815
2026-01-25(日)03:40:45
ID: tv8n0v2
>>No.67931948
( ゚∀。)你别说 现在支持我不卸载的动机就是想学习这个ui设计风格了
无标题无名氏No.67942771
2026-01-26(一)02:40:01
ID: 3PbZMoS
龙娘真好看,为了庄天师我要不停攒石头( ゚∀゚)
什么叫两地仓库不互通?( ゚∀。)
无标题无名氏No.67942899
2026-01-26(一)03:42:23
ID: RN0VEdH
激情拉了两天电线,把谷底的产线和滑索都毕业了,本来是成就感满满准备进武陵,结果发现刷个剧情野怪都费劲(・∀・),一怒之下抽了100抽还不出42,瞬间不想玩了。
对于习惯手游的玩家来说基建太繁琐,对于习惯单机基建的玩家来说抽卡又恶心,没招了,不如回去玩幸福工厂或者戴森球
无标题无名氏No.52757054
2022-10-17(一)09:35:45
ID: GYPSBI9 回应
老摸鱼记录串
游戏理解超小杯(;´Д`)
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无标题无名氏No.67934398
2026-01-24(六)19:42:12
ID: GYPSBI9 (PO主)
一边玩一边查教程视频,学过的过会儿就忘了(つд⊂)
无标题无名氏No.67937395
2026-01-25(日)10:22:12
ID: GYPSBI9 (PO主)
还没学到建仓库,但发现传送带上的资源能一键收取所以搞了条长长带子 ゚∀。)σ
后续是群友提醒我可以直接传送到基地(つд⊂)
无标题无名氏No.67937398
2026-01-25(日)10:22:27
ID: GYPSBI9 (PO主)
>>No.67937395
无标题无名氏No.67942122
2026-01-25(日)23:45:58
ID: GYPSBI9 (PO主)
基建好好玩,看着一条条流水线产出,获得了巨大的满足感,对于我这个刚接触这种基建玩法的人来说很友好了
无标题无名氏No.67942515
2026-01-26(一)01:10:28
ID: GYPSBI9 (PO主)
玩的太悠闲每周任务完成不了了( ;´д`)
无标题无名氏No.67939866
2026-01-25(日)18:17:35
ID: Y3xmdJG 回应
鹰角不会就此走下坡路吧,想过很多次明日方舟的结尾,因为终末地没有达到预期,倾斜资源去救,导致产能下滑…( ;´д`)这样的结局不要口牙
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无标题无名氏No.67940672
2026-01-25(日)20:16:00
ID: Y3xmdJG (PO主)
>>No.67940348
死仇时代的恨意.jpg
无标题无名氏No.67940679
2026-01-25(日)20:16:32
ID: Y3xmdJG (PO主)
>>No.67940348
借肥哥吉言(σ゚∀゚)σ好好活着
无标题无名氏No.67941421
2026-01-25(日)21:57:15
ID: vXLh1BH
>>No.67940679
终末地,实在是太不好玩了,都没有什么带节奏的大战了
无标题无名氏No.67941472
2026-01-25(日)22:06:57
ID: wZ9Hl3T
我感觉开服这一波回本还是没啥问题啊 但是后续开发的投入也不会小 只能说期待yj新作了
无标题无名氏No.67941834
2026-01-25(日)23:09:42
ID: 9lYa9vf
群友开的玩笑,终末地上线除了舟本体以外,没有给任何二游带来威胁( ゚∀。)
无标题无名氏No.67920966
2026-01-22(四)13:05:11
ID: C9e547o 回应
终末地和明日方舟有啥联系?管理员是博士转世吗?怎么新手教程里前作的角色全都死了,但怎么有一个凯尔希?还有那个兔兔呢,佩丽卡又是怎么回事( ゚∀。)
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无标题无名氏No.67925294
2026-01-23(五)09:17:44
ID: R2DNUiV
个人感觉剧情水平远不如粥本篇( ゚∀。)宏大的叙事想塞进3D演出里,结果1+1<2了。弄得剧情讲述很空泛,演出也很尬。我这种喜欢看剧情的会感觉有点可惜
ui和美术音乐倒是一如既往地酷炫
无标题无名氏No.67925297
2026-01-23(五)09:17:48
ID: tHYztSf
>>No.67925226
源石和矿石病以及和人类的关系有点像工业革命时期煤矿工人的尘肺病( ´_ゝ`)
人类已经无法离开源石生存了
无标题无名氏No.67925298
2026-01-23(五)09:19:07
ID: tHYztSf
>>No.67925294
这确实,演出感觉还是好几年前的技术
至于美工,现在哪个游戏美工不行
无标题无名氏No.67936746
2026-01-25(日)02:38:49
ID: 4ivOzAH
>>No.67923406
矿石病只是从类似“癌症”这种会恶化致死的疾病转变成类似“糖尿病”这种终身服药就可以维持生活的疾病了,还不能根治
剧情里使用的依旧是抑制剂而不是解药,小陈对话里也讲了
无标题无名氏No.67941185
2026-01-25(日)21:19:33
ID: sPiiuSt
>>No.67921863
( ゚∀。)虽然我疯狂跳过剧情,但是你是真的离谱了
无标题无名氏No.67924554
2026-01-23(五)01:11:37
ID: LdHm5rd 回应
似乎海外出了大节奏
简而言之,鹰角在支付接口没做“付钱的人”和“充值的账户”匹配,导致某不幸玩家被迫支付了其他人的氪金( ゚∀。)
目前信源比较野鸡
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无标题无名氏No.67928937
2026-01-23(五)19:27:26
ID: az6Qw1u
>>No.67927382
诉棍:真不把我们放在眼里啊kora,本来现在就是中美交恶,摊上特政府,遇到一个会恶意扣款的中国公司app,我是诉棍我鸡儿都立了
无标题无名氏No.67934806
2026-01-24(六)20:40:22
ID: 9K4E9Kl
新的斩杀线出现了,终末地的终末,原来是美国人民的终末
无标题无名氏No.67935248
2026-01-24(六)21:43:32
ID: LdHm5rd (PO主)
>>No.67934806
你看这就是经典啥都不看只想玩梗的局外人( ゚∀゚)
无标题无名氏No.67937017
2026-01-25(日)08:06:28
ID: JQwT4cK
别给我明日方舟连累了(|||゚д゚)
无标题无名氏No.67941150
2026-01-25(日)21:16:05
ID: sPiiuSt
>>No.67924772
啊?????
无标题无名氏No.67939718
2026-01-25(日)17:44:01
ID: C9e547o 回应
鬼佬一般在哪里讨论终末地啊,基建蓝图美/欧服和亚服的居然不通用 太蛋疼了( ・_ゝ・)
无标题无名氏No.67940083
2026-01-25(日)18:56:14
ID: LdHm5rd
4chan粥版
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