无标题无名氏No.50158554 只看PO
2022-06-26(日)21:28:57 ID:yudVs6j 回应
【x島跑团机制研究与收录】
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島上怎可以沒跑团討論串呢?討論串來(ノ゚∀゚)ノヾ(´ω゚`)
无标题无名氏No.50754374
2022-07-27(三)01:51:23 ID: GtR7xGc
>>No.50754301
团中团那种模型
系统A是由GM搭建的PC的剧情
系统B是由GM主导的PL的剧情
某种意义上讲你可以在我的帖子里玩到一个包含了1+N个剧情的完整故事
无标题无名氏No.50754404
2022-07-27(三)01:53:30 ID: U2D49RX
>>No.50754374
...( ゚∀。) 所以你是觉得PC和PL是可以完全分开的存在,然后分别给PC和PL各准备一个到若干个故事?
无标题无名氏No.50754507
2022-07-27(三)02:00:08 ID: U2D49RX
>>No.50754425
只能说我们对此的看法完全不同,所以我也给不出什么建议( ゚∀。)
我是不认为PL和PC可以分开的,车卡时车出来的同样一个角色,让A和B扮演肯定有区别,而他们做出的不同选择会使这个角色在中后期有着更加大——甚至可以称得上是两个不同角色的区别。而同样,同一个肥哥对不同的角色是会有不同的倾向和解答的。从这两方面说,我认为PL和PC是完全一体的。
无标题无名氏No.50754692
2022-07-27(三)02:17:20 ID: GtR7xGc
>>No.50754507
不完全说PL与PC在体验上的割裂,因为在不是一人一张卡的前提下,无法存在PL和PC同时动的情况。GM的视角是永远固定的,PL则可以是PC也可以是PL(这取决于当前进行的是系统A还是系统B的剧情),但是跟小说不一样,我们无法让PL是PL的同时也是PC,所以在进行剧情的时候一定会有一方不动。
我想双系统按照一主一副的形式会很稳妥。我们可以让PC的故事推动PL的故事,也可以让PL的故事去推动PC的故事,这中间运用一些叙述上的技巧、建立一些引导性的观念足够能撑起一个完成度足够的故事
无标题无名氏No.50754730
2022-07-27(三)02:22:30 ID: U2D49RX
>>No.50754692
看不是很懂,但我很好奇你如何确保你在一段故事内PL就是PL,另一段故事内PL要扮演PC;而不演变成PL在一段故事内扮演的是PCA,另一段故事内扮演的是PCB。( ゚∀。)
无标题无名氏No.50754834
2022-07-27(三)02:32:07 ID: GtR7xGc
>>No.50754730
因为采用的是固定视角的PC,所有PL扔的骰子做的决定仅为1个PC服务,而且也并不需要1个PC用到死,我可以这个PC代表的剧情讲完了我就不用他了,开新的又会有新的视角有新的故事
说句难听的,PC在这里可以就是个工具,他或者他们存在是为了GM和PL之间能够完成一个完整的故事,我只需要作为辅助的每一个PC的每一个剧情达到我想要的程度就可以了