回应模式 - No.50158554


No.50158554 - 创作茶水间


无标题无名氏No.50158554 只看PO

2022-06-26(日)21:28:57 ID:yudVs6j 回应

【x島跑团机制研究与收录】
【有趣团讨论与推荐】

島上怎可以沒跑团討論串呢?討論串來(ノ゚∀゚)ノヾ(´ω゚`)

无标题无名氏No.50764766

2022-07-27(三)16:35:11 ID: wYqTK7F

>>No.50764759
( ´∀`)谢谢

无标题无名氏No.50764817

2022-07-27(三)16:38:07 ID: rHxRomk

>>No.50764766
能不能帮忙解决一下我的问题

无标题无名氏No.50764822

2022-07-27(三)16:38:25 ID: rHxRomk

>>No.50764221

无标题无名氏No.50765406

2022-07-27(三)17:05:10 ID: 3uHmIsc

>>No.50764817
你这个问题问的不明不白的怎么回答啊()

无标题无名氏No.50765660

2022-07-27(三)17:17:03 ID: OANvyht

>>No.50764221
( ゚∀。)下个守密人手册,里面现成有的抄 我翻开随便截的

无标题无名氏No.50766128

2022-07-27(三)17:36:50 ID: FfQhCwc

>>No.50764221
问问你的世界观啊,谁规定这一定要和coc和dnd一致了

别忘了,3d6取满值的概率是1/216,1d10取满值的概率是1/10,我觉得如果团主都不知道这个团的设定中属性前10%高的人是什么样子,这属性也太怪了

无标题无名氏No.50766155

2022-07-27(三)17:37:59 ID: rHxRomk

>>No.50766128
看正态分布?

无标题无名氏No.50766421

2022-07-27(三)17:49:10 ID: U2D49RX

>>No.50764221
不好说,而且根据使用的规则不同,每点属性的价值也是完全不同的。

比如你用一个D6骰池系统,然后每个5和6算作成功,那么每点属性的期望就是1/3个成功;

但如果你用Mythras,每点属性是多1%的成功率;

用pendragon,每点技能多5%成功率;

gurps,每点属性带来的提升是个正态分布;

如果要问这个,你的问法其实是反了的:你得先确定你希望在团中呈现的一个“力量等级”或者别的啥,然后根据规则里每点属性的价值去推平均的属性值。

比如《燃烧之轮》这个规则,是个D6骰池规则,每个4、5、6是一个成功,一般工作的难度是2点(需要骰出两次大等于4的数值),于是,一个普通人的技能是4点就显得“很合理”,而技能6点就是高手,8点就是超级专家。

无标题无名氏No.50766447

2022-07-27(三)17:50:15 ID: FfQhCwc

>>No.50766155
如果你相信属性的高低反应这个维度上的能力水平的排布,那差不多只能是这样

如果你不相信数值和表现有强对应(比如,1和10只有游戏公式计算上有明显的差别)当然也可以,但是那样问题本身应该就不存在了