无标题无名氏No.50158554 只看PO
2022-06-26(日)21:28:57 ID:yudVs6j 回应
【x島跑团机制研究与收录】
【有趣团讨论与推荐】
島上怎可以沒跑团討論串呢?討論串來(ノ゚∀゚)ノヾ(´ω゚`)
无标题无名氏No.50784217
2022-07-28(四)12:08:41 ID: U2D49RX
>>No.50779717
1.你为啥会觉得没人玩,只是你所在的圈子里没人玩( ゚∀。),如果我们专注于之前的A岛或现在的X岛为啥没人玩,那就是另一个问题:你要解决这问题你就得先做个调查,大家是不知道还是觉得太难用;但谁会想在匿名版做这种调查呢?等着被人扣帽子?
2.之前也做不到d100,尾数在取末尾的时候有足够的随机性,但取倒二的时候回复数就不够产生随机性了。再退一步,大家不用d100不是“没用”,而是单纯d10够用,但对那位阿肥的问题来说,d10不够用了。如果有需要就要去解决,这个需要到底有没有意义,可以解决了需要后试一试再得出结论。而不是直接说搞正态没意义。
3.我并未提过这些规则有什么高级好用的,其实gurps很不好用。但你说正态分布在TRPG里没实际意义那就是扯淡了。它就是用来解决之前说的“coc的d100分布太均匀”了之类的问题。
>>No.50781456
4.3d6和d20在正态分布上有非常大的差别,3d6是正态,d20不是。这个稍微算一下就能知道了。
无标题无名氏No.50784280
2022-07-28(四)12:12:10 ID: U2D49RX
我觉得其实没必要放但姑且还是放一下,作为均匀分布的1d20,划定范围的可扩充性其实非常窄:你只能做到以5%为区划的加减。要用1d20然后通过划区划去形成一个近似正态分布的曲线...那我觉得不如直接用点别的手段。
无标题无名氏No.50784590
2022-07-28(四)12:26:55 ID: FfQhCwc
>>No.50782279
先找同好,后做朋友,如果想要长久的多年跑下去,会发现这真的是唯一走的通的路。本地找不到组织,就跑网团嘛。
别对拉现充朋友跑很久报太大期望,至少我没有成功过。
岛上的问题是岛不是稳定的固定人员的通信机制,根本不能假定是固定的pl在参团,不能保证存在严格意义上的pc,或者说pc和pl不太能保证一一对应。硬核机制团其实是一直都有的。像以前的洛夏团,岛外都很难见到有人拿这种硬核trpg规则来开
实际上岛民对机制探索还是挺开放的,相比之下我线下连钢神trpg都聊过要不要跑的固桌都比感觉都没有岛上硬核,岛上只是复杂的骰点搞得少
无标题无名氏No.50784709
2022-07-28(四)12:32:31 ID: FfQhCwc
>>No.50784280
确实d20划区会不自然很多,不过总之我想表达通过划区总是能一定程度改变分布形状的,直接骰的值并不是那么绝对
另一个考虑是安科以及岛上的团从叙述习惯上划区也比较自然
无标题无名氏No.50784799
2022-07-28(四)12:37:11 ID: U2D49RX
( ゚∀。)
当然,你提出的另一个问题也很有意思:怎么拉人入坑,如何转化浅层玩家变成深层玩家。
我对此的回答是:“与我何关”。国外另说,我们都承认,TPRG在国内属于小众娱乐。
那么首先,我们已经有了个能进行游戏的圈子了吗?有了。
然后其次,我们有人想为了经济利益去扩大这个圈子吗?有,反正不是我。而且这事也不靠谱。
接着最后,这个圈子会在我对TRPG失去兴趣之前崩塌吗?目前来看不会。
既然已经有人能陪我玩了,而且我又不靠这个赚钱,TRPG又不是什么需要不断有活水保持活力才行的娱乐(X岛团倒是)。那我为啥要去关心如何拉人入坑怎么转化玩家呢( ゚∀。)
无标题无名氏No.50784845
2022-07-28(四)12:39:25 ID: U2D49RX
>>No.50784709
但不好用。
划区确实是某种习惯做法,但这个习惯做法在你需要正态分布的时候不好用。
如果在一个领域中,习惯不能带来良好的体验,且另一个能带来良好体验的办法,那我觉得在这个领域里,应当是习惯让步于新方法。
无标题无名氏No.50785661
2022-07-28(四)13:16:24 ID: lon1zBy
岛上pc和pl不稳定,而且岛上大部分玩家感觉都是摸鱼看看团,相当一部分应该是当小说在看
所以才会出现:只有自定义选项的时候,很多时候会缺乏回复,严谨的战斗轮会有人说看不懂
这种情况我觉得岛上团其实更偏avg了( ゚∀。)
而那怕是网团,如果有人请假停过一两周之后,这个团也很难再次跑起来了
规则存在是为了帮助大家一起玩,比如提供现成的怪物数据,技能数据等,那怕你不会设计一个数值,你也能拿着现成的快速玩起来
不过我个人觉得,如果规则不适合你,或者影响了跑团成效,随意就好