无标题无名氏No.50158554 只看PO
2022-06-26(日)21:28:57 ID:yudVs6j 回应
【x島跑团机制研究与收录】
【有趣团讨论与推荐】
島上怎可以沒跑团討論串呢?討論串來(ノ゚∀゚)ノヾ(´ω゚`)
无标题无名氏No.50786915
2022-07-28(四)14:19:31 ID: akEg2Yk
个人体验是,岛上跑团规则确实不宜太复杂,或者说对po来说复杂可以,但是对肥肥们来说要简单易懂,不然就容易变得很冷门
毕竟每个肥肥都有时间和精力拿着纸笔看小几千字规则再来玩的吧
以及,真诚地建议每个po都在一次判定之后的下一次回复中写明上次判定的结果,不然新来的肥肥跟进度的时候还是会稍微有点麻烦的,我之前天天高强度算三尾和的时候感觉真的像是重回小学生数学考试( ゚∀。)
无标题无名氏No.50787580
2022-07-28(四)14:52:02 ID: U2D49RX
>>No.50787008
虽然看的不是很懂,但我个人的真诚建议是:检定的成功和失败不该和“最优解”这个事挂钩。
所谓的最优解,我们先假设它存在,应该是玩家自己提出的一个“方案”,而不是你要求的一次检定。你可以要求用一次检定看这个方案的实行是否顺利,但不要出一个大成功就不管方案直接给他们什么都通过,那很没意思。
如果玩家一致认为这时候“认怂”/“认输”才是最好的选项,那就让角色认怂/认输,这种时候也无需检定。怎么,认输还能出差错的——总不可能在对面文化里,举白旗是宣战吧?
无标题无名氏No.50789048
2022-07-28(四)16:10:00 ID: vsxV4Er
>>No.50784217
1.那么“您所在的圈子”究竟代表了多大比例的玩家,也是不得而知的(这并不代表我想要调查您的饼后真容,没那闲心)。而且有一个事实是,很多人可能更愿意选择做一个观众而不是玩家。
2.其他教训我就收下了,但是d100不是就是骰2d10吗?( ゚∀。)
TRPG用骰子说话,随机性以及衍生出来的戏剧性是大多数人喜欢的原因之一吧,那非要在这种随机化的机制下又找寻某种真实性合理性的行为……真的会比简简单单d20骰出大成功时愉悦感来得更多吗?尤其是当咱们在讨论“X岛跑团版”机制——骰点更多地服务于故事而不是游戏性——的时候。现在您有第两个问题了。
>>No.50784590
个人认为神秘欧洲的硬核度来源于其高度完善的世界观,那不也是为故事性服务吗,我反复地说咱们是在一起完成故事而不是玩桌游。如果换一个规则,我想也并不会对其优秀性造成多大影响,规则书倒是会变薄一些。况且您为什么不看一看同样优秀的很多只用简单的规则讲出来的故事呢?
无标题无名氏No.50789255
2022-07-28(四)16:21:19 ID: ImnAZ5A
>>No.50789073
d100是掷一次随机数1-100的骰子
2d10是掷两次随机数1-10的骰子并加和