无标题无名氏No.50158554 只看PO
2022-06-26(日)21:28:57 ID:yudVs6j 回应
【x島跑团机制研究与收录】
【有趣团讨论与推荐】
島上怎可以沒跑团討論串呢?討論串來(ノ゚∀゚)ノヾ(´ω゚`)
无标题无名氏No.50829179
2022-07-30(六)03:05:01 ID: qiSsSMq
>>No.50829147
是的,我的设想里玩家的主观选择是必要的一环(*゚∇゚)不可能选用骰点来进行决胜的选择,这也保证了参与性的沉浸
歌牌机制目前只是作为深夜迷思的一个选题供于讨论,更希望可以看作对岛团机制在即时性上的可能性的实验
要真正和现实完全相仿,还是去现实打好了
无标题无名氏No.50829257
2022-07-30(六)03:14:41 ID: qiSsSMq
>>No.50829147
不知道算不算题外话的题外话:竞技歌牌选手时常出现第一个音就拍到牌的情况( ゚∀。)很刺激,值得一看
无标题无名氏No.50829568
2022-07-30(六)04:20:51 ID: FfQhCwc
看了一下歌牌规则,感觉这是个非常强对抗的pvp游戏啊,岛上gm和pl很难对等,可能不适合这种互相对抗
或许一种可能的思路是把游戏过程套路化,再设计若干个按照固定套路思考的歌牌选手。取其中一个为主角,剩下的作为npc,pl可以定下思维方式,可以骰出对战过程中的一些随机要素。然后gm操控每个角色按照既定逻辑展开游戏。
简单说,就是比较安科,但是不要像典型重战斗的安科那样定的太死。pl可以提供策略,但不负责具体执行。
无标题无名氏No.50997552
2022-08-05(五)15:15:56 ID: Nv9UAJR
>>No.50982794
虽然好像不是原本的机制串主开的,但并没有废弃……大概?
毕竟旁边就有鸽友聊天室,鸽子们都聚在那边聊天了,有什么机制问题有时候也会在那边聊,感觉这边就是硬核机制讨论多过闲聊于是越来越硬核然后一般水友就越来越倾向于去那边的感觉,所以现在这边没有机制讨论是不太有人了( ゚∀。)