无标题无名氏No.50158554 只看PO
2022-06-26(日)21:28:57 ID:yudVs6j 回应
【x島跑团机制研究与收录】
【有趣团讨论与推荐】
島上怎可以沒跑团討論串呢?討論串來(ノ゚∀゚)ノヾ(´ω゚`)
无标题无名氏No.51049048
2022-08-07(日)15:29:17 ID: ZFRhpJO
>>No.51048766
( ›´ω`‹ )当我经历过给连号送完灌铅之后不但没人用甚至没人r之后,我就不再理解为什么要送了……
无标题无名氏No.51053276
2022-08-07(日)18:31:36 ID: bsjWIkM
>>No.51040375
我设置0的时候设置的有时有利有时不利……
是按“有戏剧性”的标准来设定的
看来我得规范一下自己的习惯
无标题无名氏No.51053619
2022-08-07(日)18:48:45 ID: Nv9UAJR
>>No.51053276
这样很好啊( ゚∀。)团板本就没有成文的规定,选项的数值如何分配对应什么样的结果从一开始就是你怎么方便怎么来,只是大多数人会习惯于安排数值越大某样事件的程度越大而已,而这大多数人当中的大多数更偏向于将这个“程度”设置成对pl的有利性,或者某件事物造成的效果
整体来看搓0确实一般都会对应一个戏剧性的/程度极高的/异常的选项( ゚∀。)大成功/大失败、自定义甚至重r都是存在的
团板才没有什么规不规范的说法啦,全是从习惯产生的不成文传统而已( ゚∀。)
无标题无名氏No.51055783
2022-08-07(日)20:12:23 ID: Nv9UAJR
>>No.51051146
没灵感归没灵感,一个团已经快结了,两个团随时都能给出合理的结团剧情,全看我是打算写完有大纲的部分就跑路还是再续一下而已( ゚∀。)