无标题无名氏No.50158554 只看PO
2022-06-26(日)21:28:57 ID:yudVs6j 回应
【x島跑团机制研究与收录】
【有趣团讨论与推荐】
島上怎可以沒跑团討論串呢?討論串來(ノ゚∀゚)ノヾ(´ω゚`)
无标题无名氏No.51042231
2022-08-07(日)09:31:18 ID: 352iPv4
>>No.51040375
我的建议是一开团就说明,肯定会有人喜欢玩这类机制(`・ω・)
同样的原则适用于gay团。gay团多我没什么看法,不看就是了,但串首不说明结果跑着跑着变gay团了我是真的会谢(;´Д`)
无标题无名氏No.51044162
2022-08-07(日)11:20:02 ID: ZFRhpJO
>>No.51039810
首先「沉浸团」这个概念的产生就是由于最早在综一(还是恶狗来着)出现了一个「求助」串,在pc并不知晓这是一个团的情况下参与的团。但是其实到了后来已经没有这个意思了(因为大家都知道这回事了),我觉得现在叫沉浸团的其实就只是「第一人称类现实世界观团」。
在这种层面上,现在的它与后面两者都没有决定性的差异,不如说可以被归到它们之中。而互动性规则怪谈能够说和互动小说有区别的,大概就是事先把规则摆出来给你看了吧。如果没摆而只是故事中暗示,那就更没啥区别了。只是叫法不同。我是这么觉得的。
无标题无名氏No.51044200
2022-08-07(日)11:22:53 ID: ZFRhpJO
>>No.51040375
( ゚∀。)我很少搞正比划分,经常都是1-2/3-5/6-9/0这样的。
不过说到底习惯当然就是要么方便要么好要么又方便又好才成为习惯的。按习惯来没什么坏处,我觉得。
当然如果一部作品专门反套路也很合理啦。
无标题无名氏No.51045647
2022-08-07(日)12:38:12 ID: Nv9UAJR
>>No.51042231
这个我会( ゚∀。)一般来说这种反大众习惯的机制都会在串内明说,有人不喜欢的剧情走向要么一开头就明示要么就只是包括这种可能
无标题无名氏No.51046088
2022-08-07(日)13:02:26 ID: U2D49RX
>>No.51044200
习惯还是要看在什么时候,以前方便好用的习惯在现在不一定还方便好用。当然,单纯说尾数或者说点数设置,我觉得处在“还够用”的状态,可以改,但不是必须改。
当然重点不在这,我觉得重点是,单纯为了反套路而反套路可能..没啥意思( ゚∀。)
>>No.51039816
我倒是觉得只要有PL参与,而且参与的PL对团能造成实质影响,那团就肯定会是个无法预测的舞台了。安科是要另说,它没有玩家只有观众。
无标题无名氏No.51047902
2022-08-07(日)14:32:54 ID: cgmhuhh
连号可能最早出现是因为偶尔出现了连号0的情况,大家认为这种更为稀有并应当引起比普通0更特殊的后果。这种其实没啥。
但是连号的扩大化肯定是有一批逐利的pc以及一部分为了开局有爆点来吸引pc的团主的互相作用在里边。
说实话19%的最佳概率真的超级高所以我其实还挺讨厌连号机制的。
无标题无名氏No.51048470
2022-08-07(日)15:01:11 ID: X7gd6RA
>>No.51047902
主要是现在其实已经默认这个东西了,所以当突然出现连号……或是你其实为连号准备好了却没有出现的时候,就很尴尬了。
无标题无名氏No.51048766
2022-08-07(日)15:16:30 ID: Nv9UAJR
>>No.51046088
倒不是反套路,本质是看腻了因为一个其实概率不低的小事件而逐利的态度,旧岛的时候其实发生过那种团里有pl打滚求po开灌铅之类的机制增加剧情走向变好的机会,但po本身就明确了这个团的走向就是选项和r点自己去尽人事知天命来着,强求走向一定要变好就很离谱( ´_ゝ`)于是久而久之就产生了这种干脆把事情颠倒过来平衡一下的心态
而且反正套路也套路反套路也是套路,为什么不试试看会不会有人喜欢呢( ゚∀。)