回应模式 - No.50158554


No.50158554 - 创作茶水间


无标题无名氏No.50158554 只看PO

2022-06-26(日)21:28:57 ID:yudVs6j 回应

【x島跑团机制研究与收录】
【有趣团讨论与推荐】

島上怎可以沒跑团討論串呢?討論串來(ノ゚∀゚)ノヾ(´ω゚`)

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

( `д´)就不能学学动画版的萌豚,多看看动画片

无标题无名氏No.51126604

2022-08-10(三)08:17:32 ID: Oc0mKgC

我猜再过一个月后,每天5万回复不是问题
(=゚ω゚)=鸽子们不要飞走

无标题无名氏No.51126620

2022-08-10(三)08:18:23 ID: Oc0mKgC

>>No.51126591
会有的,人会越来越多⊂( ゚ω゚)つ

无标题无名氏No.51126676

2022-08-10(三)08:24:19 ID: untTurl

>>No.51126604
直观感受,聊天室凑千回是越来越快了( ゚∀。)

无标题无名氏No.51126917

2022-08-10(三)08:45:30 ID: ImnAZ5A

>>No.51120888
股票串,开到4.0版本了,或许是新的一种游戏方式( ゚∀。)7

无标题无名氏No.51126934

2022-08-10(三)08:46:47 ID: ImnAZ5A

还有一个po采用的沉浸+r点,但是貌似咕掉力( ›´ω`‹ )

无标题无名氏No.51185380

2022-08-12(五)07:01:24 ID: NAOzoiG

我昨天刚开了第一个团,开的是修仙,结果到现在我才想起忘了搞战斗,想请问诸位战斗轮怎么搞的( ゚∀。)

无标题无名氏No.51186037

2022-08-12(五)08:16:30 ID: untTurl

>>No.51185380
大多回合制或是直接拼点数( ゚∀。)

无标题无名氏No.51190028

2022-08-12(五)11:59:06 ID: ZFRhpJO

>>No.51185380
按岛团来说,最普通的果然还是扔个d10,然后高了就赢低了就输吧。

无标题无名氏No.51195115

2022-08-12(五)15:40:08 ID: WMHIfcB

>>No.51082600>>No.51190529有感
这种模式很有意思,但感觉很难把控好放置物品的限制。15days团里一开始有pl投放病毒,但又有善良pl投放万能药,这时候如果有pl想对房间里的女孩不利就要投放类似“无药可治的病毒”一类的东西,最后两派pl如果都不放弃走自己想要的路线就会变成小学生吵架“反弹( `д´) ”“反弹无效( `д´) ”“反弹无效无效( `д´) ”一样的场面( ゚∀。)
55.5小时现在已经结团了,光速结团的原因是这个po对于对房间里男孩不利的物品放的很开。但看起来把控的似乎也不是很恰当。(・ー・)
可能是我太混沌恶,但我觉得既然已经涉及到“任意处置”“什么都可以”那如果太循规蹈矩就没什么意思。上面两个团的po已经很好了,但要给“无限”这个范围内的东西做个限制还是太难。各位肥人对这个度的把握有什么头猪吗( ゚ 3゚)