无标题无名氏No.51399099 只看PO
2022-08-20(六)20:15:51 ID:nXVX42s 回应
rise的毒属性是怎么计算的?
搞了一把金火盾斧,主要是太好看了
无标题无名氏No.51413965
2022-08-21(日)11:37:13 ID: WUmpnpp
所谓怎么计算是指哪方面?
一、怎么让对方中毒
MH的中毒,以及其他异常(麻痹、睡眠、爆破),都有一个叫“积累值”的设定,当你打满一次积累值之后怪物就会进入相应的异常状态,异常期间不会再获得积累。然而并不是每次攻击都会增加积累值,概率大约为1/3,并且每让怪物进入一次异常,下一次它的积累值上限就会变高,变化的速度与最后的上限视怪物的种类而决定。rise的新技能“状态异常必定累积”则能让你在成攻回避后5秒内必定累积。
二、中毒的伤害是多少
伤害也是根据怪物而定的,并没有一个通值或公式来计算它,并且技能“毒属性强化”也不会增加其伤害,只是加快积累而已。“霞皮的恩惠”则能延长中毒时间,相当于增加了总伤害。
三、同为异常,与水火雷冰龙有什么不同
眠麻毒爆在游戏里被视为“状态异常”,而水火雷等被视为“属性异常”。状态异常可以通过攻击来对怪物施加,但属性异常只能通过道具或者御龙。也因为分类不同,所以一些相关的技能也只强化对应的种类,例:尽管武器面板中异常值也写在“属性”一栏中,但“会心击【属性】”则只针对元素属性,不会对异常属性有加成。
无标题无名氏No.51414788
2022-08-21(日)12:09:07 ID: LZQ4xqG
M位毒稳定30一跳,怪物不同,中毒时间不同,能在猎人笔记里查到,分别是15秒,20秒,25秒,35秒四种,具体伤害你可以自己计算一下。
而且特别要说一下毒和昏厥麻痹不同的是,毒在怪物中毒的状态下也是可以积累积蓄值的,意思也就是有可能做到给怪物毒状态无间断续杯。
有一种思路就是霞龙让毒时间翻倍的技能,再搭配攻势,有兴趣的话po可以尝试一下