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No.51592109 - 规则怪谈


有些审美疲劳无名氏No.51592109 只看PO

2022-08-28(日)16:52:52 ID:frwKWmN 回应

这几天翻规则怪谈,写了一两段规则就开始写小说
要么就是叠宗教文体
期待新活

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

( `д´)就不能学学动画版的萌豚,多看看动画片

无标题无名氏No.51670313

2022-08-31(三)21:30:21 ID: wd4igcY

好耶,是学术讨论( ゚∀。)沉浸团专精的我,非常好奇为什么规则怪谈版的第一人称怪谈比跑团版的沉浸团多得多,会有喜欢第一人称的人去团版开团吗

无标题无名氏No.51670333

2022-08-31(三)21:31:36 ID: A5fnSpK

比如我写的钓鱼佬的手册,实际上已经有提示了,但压根没有人去解密,所以后面我就痛了,还有来和玩偶捉迷藏也是。细数下来其实我坑开了挺多的( ゚∀。)但是名义上完结了的只有西街

无标题无名氏No.51670358

2022-08-31(三)21:32:38 ID: 5UlLn3t

>>No.51670313
跑团版的第一人称团不少,但是很多团要么是咕了要么已经完结了都会沉到下面,另一个是目前可能回来的沉浸团kp比较少,并且规则怪谈板块的串比较少而且更新量低所以很容易翻到。

无标题无名氏No.51670389

2022-08-31(三)21:34:28 ID: A5fnSpK

>>No.51670313
我在跑团也开过坑。至于为什么第一人称怪谈的规则怪谈多,很大原因是因为不这样子做,压根没有回复。

假如你写纯规则怪谈或者多载体类怪谈,就是没有第一人称讲解也依旧有很多人去看,去解密,去思考的话,那么规则怪谈的第一人称怪谈其实会非常少。

岛没沉的时候这类怪谈其实属于比较少的,但是岛浮了之后反而第一人称类型成为了主流

无标题无名氏No.51670401

2022-08-31(三)21:34:56 ID: 5UlLn3t

>>No.51670333
我不会随便痛,每次他们解不开了我就强行让剧情人物去帮忙( ゚∀。)到了童话镇就更不用我出手了,那几个有关天干地支和五行八卦的谜题他们车了个风水师来帮忙( ゚∀。)7

无标题无名氏No.51670430

2022-08-31(三)21:36:29 ID: 5UlLn3t

>>No.51670389
观看人数和回复量确实是个问题,这种有互动的正反馈很多,更能得到动力。

无标题无名氏No.51670433

2022-08-31(三)21:36:34 ID: A5fnSpK

>>No.51670401
我觉得如果是这样,那还不如就让它痛掉,毕竟我最初的想法是没有大致结局的。如果强行要有一个固定的走向,那就违背了我创作的初衷了

无标题无名氏No.51670494

2022-08-31(三)21:39:36 ID: OMtJz5I

虽然很多时候我都恨不得亲自下场解密,但为了最后的观感,还是不要这样子做比较好

无标题无名氏No.51670495

2022-08-31(三)21:39:39 ID: 5UlLn3t

>>No.51670433
我跟你不一样,我是有世界观和主要走向的( ゚∀。)可能你更注重的是过程所导致的结果,而我所注重的却是在结果之前的这段过程的多样性( ゚∀。)