回应模式 - No.51650321


No.51650321 - 创作茶水间


无标题无名氏No.51650321 只看PO

2022-08-30(二)23:41:54 ID:aaTsm2i 回应

( ゚∀。)岛团新人求助处Ver2.0,欢迎各位来留言提问以及交流
附赠曾经的一张老版本的新团主入门技巧

无标题无名氏No.52284106

2022-09-27(二)12:07:34 ID: KycXMj1

我想请问一下如何把握剧情节奏呢

我创作很多时候都是先搓角色,并且缺乏长篇剧情的写作经验,这导致我在团进行到一定程度之后(尤其是进入剧情和剧情之间的空档期)有点不知所措

我很确定我有很想写的东西,但是目前到那段剧情之前还有相当距离。又加之那个团已经跑了快四个月了,不得不说感觉有点疲惫

请问这种情况下如何度过这种尴尬的过渡期呢?( ´_ゝ`)旦

无标题无名氏No.52284141

2022-09-27(二)12:09:09 ID: U2D49RX

>>No.52283965
其实我挺纳闷有多少人看过的,我写这个的时候是完全绷不住了( ゚∀。),但写完感觉好像也没人看

无标题无名氏No.52284254

2022-09-27(二)12:14:32 ID: SN1k1Af

>>No.52284141
( ゚∀。)9其实我也只看过一遍,然后就放到备忘录里吃灰了。两个岛都发了,估计还是有人看的。

无标题无名氏No.52284308

2022-09-27(二)12:16:25 ID: U2D49RX

>>No.52284106

因为这两件事其实有些冲突。

跑团先搓角色没问题,先准备想看的场景也没问题,但两个一起来就会有个小问题:你是要更偏向塑造角色呢,还是更偏向剧情本身呢?

当然,塑造角色是通过剧情,或者我个人更喜欢的说法,塑造角色是通过角色在场景中的抉择进行的。但这种抉择会直接影响团之后的剧情走向,然后把你的大纲撕了,让你原本准备要在后面放的场景变得遥遥无期。

所以这儿我还有一个问题:你想写的这个东西,是想写出这个场景后,看看玩家会怎么选,还是想把这个场景当作结团的最大高潮,还是就,呃,单纯想写出来给人看?

如果是第一个,直接把场景放在开头,只有开头是能在掌握里的,直接用这个场景去考验你的PC和NPC,看他们会如何抉择,然后根据抉择编写后续;如果是第二个,放弃先写角色的写法,整点剧情导向,把剧情收束去那个高潮场景;如果是第三个,左转小说版。

无标题无名氏No.52284317

2022-09-27(二)12:16:50 ID: SN1k1Af

>>No.52284106
如果说是主线剧情与主线剧情之间空档期的话,插入支线任务或者日常也是一种办法。

感觉疲惫的话,那就加速,取消过渡期,直接加速到你想写的这段剧情。跑团毕竟也是为自己爽的,你不爽反而可能会导致pl们玩着也不爽。

无标题无名氏No.52284476

2022-09-27(二)12:23:25 ID: KycXMj1

>>No.52284308
(つд⊂)非常感谢,感觉被点醒了

其实我想看的是在那种环境下,pl们会将角色们引导到什么地方去

无标题无名氏No.52284517

2022-09-27(二)12:25:13 ID: U2D49RX

>>No.52284308
然后到剧情节奏这块,得先谈啥是剧情节奏。

跑团的剧情节奏就是给PL的选择间隔,完。他们两次选择之间的间隔时间越短,给人感觉节奏就越紧促。

先写角色然后写长篇的技巧很简单但很长,之后再说。但我不确定你说的“空档期”是什么意思。

如果只是单纯两件事之间有很长的团中时间的间隔,那完全可以大手一挥,上个事件结束后,下个回复的第一句“十年后...”,接上,完事。

如果是想在两个事件中给PL一些缓冲空间,和他们说咕一天去整理大纲,或者写一小段NPC在“和平期”做什么事,然后问PC要去做什么,接着做完,进下一段,也同样完事。

最大问题可能还是接不上,如果团跑了四个月,现在情形和开团前预估情形应该会有很大差距(至少如果PL做不到这个地步,我会很失望),这时候怎么去接之前准备的剧情就,有些麻烦。闭着眼睛直接跳过去可能是个选择。

无标题无名氏No.52284581

2022-09-27(二)12:28:04 ID: KycXMj1

>>No.52284517
只能说确实差了很远ᕕ( ゚∀。)ᕗ我是觉得已经到了可以把最终boss拉出来一决雌雄之后结团的地步了

但是问题是按团里的时间流逝来说,才过了1年,感觉从逻辑上讲是不是太快了,很纠结

无标题无名氏No.52284688

2022-09-27(二)12:33:05 ID: U2D49RX

>>No.52284476

这就是我们一般说的“角色导向类型”的团。这种团的特点是,它注重的是角色在不同场景会如何选择,角色们的信念和坚持会以何种方式被考验,且最后会变成什么样。

它的一个优点是不需要提前备大纲:因为你也不知道PL会把角色导向哪儿,甚至,你会期待PL把角色导向你从未预料到的地方。

但它也同样不是能毫无准备的,你需要这么一些东西:

·出场角色的“身份”,他们是谁,他们要做什么?它代表的是这些角色的“理性”:他们有他们的身份,你需要用逻辑去推导“这个人在这会怎么做”
·出场角色各自出场时的“信念/目标”或类似的东西,它代表的是这些角色的“感性”:他们想要什么,坚持什么,什么是他们绝对不肯退让的?什么是他们牺牲一切也要拿到手的?

然后,让这两个部分发生冲突:同一角色的理性和感性之间的冲突,不同角色的理性和感性之间的冲突,让他们在场景中自行起舞。PL会选他们的角色该怎么做,而你选其他的NPC该怎么做,或者,你可以让他们什么都不做:在重压下崩溃而无法做出选择,其实也是一种选择。

在这个基础上,你需要搭建一个舞台,也就是设定,但不需要写的很复杂——你需要写明白,故事发生的地方,之前发生过、和团联系最紧密的事情是哪些;都有哪些人在这;他们的身份和信念都是什么。完事了。更复杂的也可以,但不是现在的主题。