新人试水慢热的种田游戏?No.53471016 只看PO
2022-11-15(二)00:42:23 ID:6vWOIld 回应
【数据流】【大战略缝合】【有空就更】【可能真的很慢热】
高维的存在创造低维的世界满足他们永无止境的娱乐需求,低维的存在用自己的智慧与汗水创造虚幻的宏伟与观测者的喜悦。
世界的操作者,做出你的选择,是迈入辉煌还是步入深渊?是保守停滞还是锐意进取?一切都取决于你的想法。
现在,拿起您的票与骰,让我们开始吧。
一般采用2骰和,缺一个人就1骰和,缺两个。。。不要这么惨吧( ゚∀。)
虽然是数据团但其实没那么严谨,具体数值欢迎讨论,欢迎自定义
无标题无名氏No.53488346
2022-11-15(二)19:41:51 ID: 6vWOIld (PO主)
那么开始结算
畜牧:10+9=9 农业技术+0.3
农业:3+3=6 农业技术+0.3
事件 我们会的0[0,1]不是所有人
冬狩0[0,1]研究植物
拉锯就交给骰娘决定
农业进步的正确答案是三圃制到代田法|∀゚
垄作我是认为值0.2 0.3左右,研究出代田法了到达2级
可能我的认知也存在些问题,还请包涵(;´Д`)
无标题无名氏No.53488436
2022-11-15(二)19:45:28 ID: 6vWOIld (PO主)
刀耕火种那就太低级了,我给出三圃制到代田法的理由是土地利用率从三分之一到了二分之一以上,再在单纯农业上强化利用率那就该轮到合理密植了吧
诺林的农业还很畸形,因为我们还没解锁工业,所以姑且还在靠手刨呢