新人试水慢热的种田游戏?No.53471016 只看PO
2022-11-15(二)00:42:23 ID:6vWOIld 回应
【数据流】【大战略缝合】【有空就更】【可能真的很慢热】
高维的存在创造低维的世界满足他们永无止境的娱乐需求,低维的存在用自己的智慧与汗水创造虚幻的宏伟与观测者的喜悦。
世界的操作者,做出你的选择,是迈入辉煌还是步入深渊?是保守停滞还是锐意进取?一切都取决于你的想法。
现在,拿起您的票与骰,让我们开始吧。
一般采用2骰和,缺一个人就1骰和,缺两个。。。不要这么惨吧( ゚∀。)
虽然是数据团但其实没那么严谨,具体数值欢迎讨论,欢迎自定义
无标题无名氏No.53508887
2022-11-16(三)15:13:31 ID: 6vWOIld (PO主)
>>No.53508827
虽然想法很好
但是诺林们的粮食作物
只有开局带的啊| ω・´)
魔法光芒始终不能代替阳光,在这个地方寻找粮食作物着实困难
不过刷新出来的应该不止诺林们?
无标题无名氏No.53508927
2022-11-16(三)15:15:36 ID: cUnIRh5
>>No.53508887
az,我还好奇森林里哪来的光,看没人提还以为不必要,原来只是我文本没看仔细( ゚∀。)
无标题无名氏No.53508952
2022-11-16(三)15:17:00 ID: cUnIRh5
>>No.53508887
po你是真想让我们向外探索啊( ゚∀。)
虽然我玩游戏一直喜欢苟( ゚∀。)
无标题无名氏No.53509003
2022-11-16(三)15:18:43 ID: 6vWOIld (PO主)
>>No.53508952
怎么说呢,我们的广袤领土是种地种出来的吗(`・ω・),原始积累必然是残酷而血腥的,前面我已经说过了
无标题无名氏No.53509039
2022-11-16(三)15:20:31 ID: 6vWOIld (PO主)
>>No.53508927
一个粗中带细的设定能有效面对各种问题,pl们记住了吗(`・ω・)
无标题无名氏No.53509050
2022-11-16(三)15:21:04 ID: uPWRrOh
2[1,10]
3[1,10]
1[1,10]
5[1,10]
3[1,10]
10[1,10]
6[1,10]
8[1,10]
无标题无名氏No.53509089
2022-11-16(三)15:22:40 ID: cUnIRh5
训练人口形成特化军队
阿斯加德事件(估计是提升工业水平)
工业资源投入
向外探索新族群,获取粮食作物(或者直接攻打蜥蜴人)
砍伐树木清理场地
驯化动物帮助耕地
研究灌溉手段
还有这些也可以考虑,肥肥觉得呢?