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No.54103396 - 腾讯游戏


无标题无名氏No.54103396 只看PO

2022-12-11(日)11:34:28 ID:COcaCeu 回应

大乱斗总共改了4处,建筑物倒塌地形,传送门,增加草丛延长草丛,延长复活时间,前三处都是增加游戏机制提高游戏体验的,延长复活时间恰恰就是杀死大乱斗的罪魁祸首

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

| ω・´) X岛除默认举报理由外没有自删功能。

无标题无名氏No.54103540

2022-12-11(日)11:42:39 ID: COcaCeu (PO主)

除了胜率队,就算是5黑很大程度上都是各玩各的,达不到节奏统一,而打团的人数差又是致命的;在峡谷里,抓人数差是需要统筹规划视野压制兵线运营的,比如上路大线开小龙野区蹲ad等,而在大乱斗里头,抓人数差只需要看复活时间,这时候可以开团可以压兵线poke,容易打出少换多或血量压制

无标题无名氏No.54103718

2022-12-11(日)11:53:10 ID: COcaCeu (PO主)

在复活时间短的情况下,这种压制时间会被缩短,大部分的团战都是55大团,打得爽快,然而复活时间延长了,看似有传送门弥补其实不然,一则传送过来的单位没有找好输出位置,没有团前准备(章鱼触手女警夹子),二则队友沟通不畅可能找到机会就把少人的团开或被开起来了,三则队友复活时间太长对面,要么对存活单位保持血量压制,要么迅速推线推塔保持兵线压制,要么抓机会打团保持人数压制,一个拼打团压制力拼操作拼集火的游戏变成了拼运营的游戏,谁运营得好谁能全程压制

无标题无名氏No.54106619

2022-12-11(日)14:17:15 ID: Sjm92Dc

答案就是大乱斗变得复杂,不再简单,跟大乱斗的初衷相悖

无标题无名氏No.54108547

2022-12-11(日)15:52:05 ID: yAy2fVb

传送门和草丛我都可以理解,但断墙就很恶心了,要是有女警就更加的恶心。大团现在是只要打出人数差,有强开的英雄就可以打赢

无标题无名氏No.54122900

2022-12-12(一)03:32:42 ID: P1My0yy

>>No.54108547
断墙明明是很好的改动,基本上嚎哭深渊阻绝追击的方式就是防御塔,现在多了个地形,不仅交战选择更多,一些和地形有互动的英雄也更有用武之地了

无标题无名氏No.54123957

2022-12-12(一)08:51:02 ID: cJFNBAJ

>>No.54122900
玩的都是带位移的英雄吧。能说出这种话

无标题无名氏No.54124230

2022-12-12(一)09:14:40 ID: 50EGqKL

>>No.54122900
( ゚∀。)你是不是没碰到过稻草人女警董明珠这种墙后面无风险稳定开团的

无标题无名氏No.54124619

2022-12-12(一)09:41:44 ID: TskG8QN

全都很恶心!草丛和防御塔以及传送门全都很恶心

无标题无名氏No.54124681

2022-12-12(一)09:45:26 ID: P1My0yy

>>No.54123957
并不是,我什么英雄都玩,不像某些只玩丢丢怪的。
>>No.54124230
草人这种只要对面有心,之前的版本一塔二塔掉了很难开出有作用的大
女警开团?你认真的?
烈娜塔有墙没墙开团跟无风险有p关系,顶多骗个视野。

之前我一直感觉大乱斗视野差位置有点少,就那俩草丛聊胜于无,这次加了草和断墙可以说是很不错的弥补
至于复活时间我感觉可以缩短一下前中期的,防止防御塔被速推,后期的无所谓,一波翻盘是大乱斗的特色,不得不品尝
传送门这个我感觉开的太靠前了,一塔没掉开到二塔,掉了开到水晶好点