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No.54802637 - 创作茶水间


无标题无名氏No.54802637 只看PO

2023-01-13(五)01:11:01 ID:yvaoIun 回应

【跑团机制研究】【X岛特供版】

给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。

无标题无名氏No.54811186

2023-01-13(五)14:17:49 ID: h3mamD5

>>No.54810942
( ゚∀。)我认为
>>No.54810751
这样能解决,出一些概念上的牌组,可以认为是情绪和性质
你可以默认合成打出的牌就是怪谈,并且根据合成的牌契合度对怪谈的能力骰/表现形式进行加值?

无标题无名氏No.54811231

2023-01-13(五)14:20:34 ID: h3mamD5

>>No.54811178
( ゚∀。)确实是这样,下限很高。
( ゚∀。)但只是苍白的空口对话pl真的不会厌烦或者不尽兴吗,对团本身的质量和pl热情会有很大影响。

无标题无名氏No.54811232

2023-01-13(五)14:20:35 ID: rHxRomk

>>No.54811186
fy

无标题无名氏No.54811233

2023-01-13(五)14:20:40 ID: 3lfkTh3

>>No.54811170
( ゚∀。)*大脑空空*
刚刚到是想到一个每天晚上12点都会重置的屋子,到点进来的人和物会消失,屋子里又恢复原状。
而屋子里原本居住的人,也是屋子的一部分。

无标题无名氏No.54811259

2023-01-13(五)14:22:08 ID: h3mamD5

>>No.54811186
( ゚∀。)也可以设置一个变异的骰子之类,两个普通牌合成可能会发生变异,随机产生新的效果

无标题无名氏No.54811267

2023-01-13(五)14:22:41 ID: A5fnSpK

>>No.54811030
( ゚∀。)pl不推理

无标题无名氏No.54811270

2023-01-13(五)14:23:03 ID: 3lfkTh3

>>No.54811186
( ゚∀。)默认合成打出的牌就是怪谈这个,我也有想过,但太吃灵感,所以才有了这个问题。
我试试加概念牌库吧( ゚∀。)

无标题无名氏No.54811271

2023-01-13(五)14:23:08 ID: rHxRomk

>>No.54811231
语言风格可以略有变化,就模仿你,你身边的人和名人说话来塑造各种npc和旁白就好。
更何况,你可以多安点战斗轮,这样他们就沉浸在战斗中了,自然会吸引人,要知道,在学校晚自习时候,两个骰子都能玩一晚上。

无标题无名氏No.54811278

2023-01-13(五)14:23:30 ID: A5fnSpK

>>No.54811130
pl会跑路( ゚∀。)收七人跑四人最后余三人,天凉团破