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No.54802637 - 创作茶水间


无标题无名氏No.54802637 只看PO

2023-01-13(五)01:11:01 ID:yvaoIun 回应

【跑团机制研究】【X岛特供版】

给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。

无标题无名氏No.54811283

2023-01-13(五)14:23:52 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.54811186
( ゚∀。)总之稍微来试一下吧。

*容器
1-3:物品
4-6:人物
7-9:建筑
0:现象

*怨念(八苦)
1.生
2.老
3.病
4.死
5.求不得
6.怨憎会
7.爱别离
8.五阴盛。

无标题无名氏No.54811284

2023-01-13(五)14:23:52 ID: rHxRomk

>>No.54811278
确实,但总有人,不会没人

无标题无名氏No.54811290

2023-01-13(五)14:24:15 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.54811267
( ゚∀。)7”你设置了什么谜题?

无标题无名氏No.54811291

2023-01-13(五)14:24:16 ID: rHxRomk

>>No.54811283
r

无标题无名氏No.54811306

2023-01-13(五)14:24:49 ID: h3mamD5

>>No.54811271
( ゚∀。)b懂了,用好玩的其他玩法代替渲染,的确是很有效的方法

无标题无名氏No.54811313

2023-01-13(五)14:25:23 ID: rHxRomk

遇到推理问题很多pl第一想法就或者是绕或者是暴力解决

无标题无名氏No.54811315

2023-01-13(五)14:25:29 ID: A5fnSpK

>>No.54811290
( ゚∀。)多人团,而且是无限流,第一个副本大量文戏,寄,第二个副本pl直接开打,文戏寄,第三个副本大家都在薅羊毛跟客人斗智斗勇,结局还是观众说出来的,文戏打戏双寄

无标题无名氏No.54811332

2023-01-13(五)14:26:25 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.54811271
( ゚∀。)你得做的有趣。
这个不是光说就能做到的事,如果机制一片稀烂、人物塑造跟屎一样、哪怕再仁慈的玩家也会忍不住跑路吧。

无标题无名氏No.54811335

2023-01-13(五)14:26:28 ID: rHxRomk

>>No.54811306
文笔不够机制来凑啊