无标题无名氏No.54802637 只看PO
2023-01-13(五)01:11:01
ID:yvaoIun 回应
【跑团机制研究】【X岛特供版】
给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。
无标题无名氏No.54811283
2023-01-13(五)14:23:52 ID: yvaoIun (PO主)
>>No.54811186
( ゚∀。)总之稍微来试一下吧。
*容器
1-3:物品
4-6:人物
7-9:建筑
0:现象
*怨念(八苦)
1.生
2.老
3.病
4.死
5.求不得
6.怨憎会
7.爱别离
8.五阴盛。
无标题无名氏No.54811315
2023-01-13(五)14:25:29 ID: A5fnSpK
>>No.54811290
( ゚∀。)多人团,而且是无限流,第一个副本大量文戏,寄,第二个副本pl直接开打,文戏寄,第三个副本大家都在薅羊毛跟客人斗智斗勇,结局还是观众说出来的,文戏打戏双寄
无标题无名氏No.54811332
2023-01-13(五)14:26:25 ID: yvaoIun (PO主)
>>No.54811271
( ゚∀。)你得做的有趣。
这个不是光说就能做到的事,如果机制一片稀烂、人物塑造跟屎一样、哪怕再仁慈的玩家也会忍不住跑路吧。