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No.54802637 - 创作茶水间


无标题无名氏No.54802637 只看PO

2023-01-13(五)01:11:01 ID:yvaoIun 回应

【跑团机制研究】【X岛特供版】

给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。

无标题无名氏No.54819010

2023-01-13(五)20:15:27 ID: yvaoIun (PO主)

夜深啦,来玩怪谈白物语吧!
所谓“百物语”,是通过讲述一百个怪谈招来灵异现象的仪式。
现在九十九个怪谈已经讲完,第一百个刚刚开始,玩家们突然感觉到,这次可能会招来个了不得的东西。
事已至此,只能全力把最后的怪谈覆写,完成无害的“白物语”了!

【规则】:
简单来说,这是一个给讲鬼故事的人(GM)捣乱的游戏。
只要判定通过,玩家就可以把GM所述故事中的词汇替换掉,从而改变故事的流向。
判定失败的话,会-1恐怖耐久值。
故事里存在若干个《关键词》,在故事结束之后,如果关键词全部被替换,则玩家方胜利。未全部替换的情况下,由玩家表决修正后的故事是否恐怖,故事仍旧恐怖则gm胜利,故事不再恐怖则平局。
此外,玩家方耐久归0则视为玩家全部进入恐慌状态,gm直接胜利。

【细则】:
1.修改范围:标了【故事】的部分都可以改。每闸可修改时间段15min,我会同时结算修改结果,该闸结束后再整体修改故事再开闸。
2.修改方法:明确指出“A词”应为“B词”,必须是词语,不要求语气。一个回复改一个词。不符合要求的会在结算时跳过。
3.判定方式:按替换的回复尾号判定,不是GM指定的数字就算判定通过。
例:(GM指定数字3、0)
GM:“这是我放假在老家的时候,某天半夜发生的事。”
玩家1:“不是半夜,是中午吧?”(尾号2)
GM:“对哦,我可能把12点记成0点了,是白天来着?”(此后也按白天推进故事)
玩家2:“不是你老家,是游乐园吧?”(尾号3)
GM:屁咧!就是我老家!( `д´)⊂彡☆))д´)(耐久-1)
4.针对同一个词,多个替换回复以第一个判定通过的为准。已经失败过的替换词(比如上例的“游乐园”)不能再次使用。
原po的规则有一条限定为同一饼干同一个词只能说一个。但是记饼干太难,咱就自由发挥吧。
5.例子里是面对面游玩的情况,本串里GM会一段一段地推进故事,确认修改完成后再继续下一段,确认完成了的故事不能再次修正。
6.每次游戏开始前,gm会公布关键词的数量和恐怖耐久值。成功修正关键词时,GM会告知“这个词是关键词。”
7.连号无效

无标题无名氏No.54819018

2023-01-13(五)20:15:56 ID: IoWNh8Y

( ゚∀。)百物语超有意思的!

无标题无名氏No.54819078

2023-01-13(五)20:18:39 ID: yvaoIun (PO主)

对的对的,而且开团难度不高。
只要准备一个鬼故事就行了。

( ゚∀。)每次的过程都相当整蛊。

无标题无名氏No.54819288

2023-01-13(五)20:27:55 ID: U2D49RX

>>No.54817866
那么是这样,道理其实很简单( ゚∀。)

当我们说“规则”的时候,我们说的是,但不只是,团中的数据。更重要的是,我们在说这些事:
·为什么有这条规则,它的设计目的是什么
·它是如何达成它的设计目的的

而这包含的不只是数据——远不止,还有GM和PL各自应当负责什么部分、如何负责,哪些事由何人来说,谁当时会有发言权而谁不会有....等等等等。而这种规则只有数据的错觉,当然,主要怪dnd,但我们先不聊它在这方面的问题。

所以当我们说要“遵守规则”时,我们的意思其实是:如果我们遵守规则,那么规则就能实现它的设计目的,从而为我们带来规则所保证的游戏体验。

那么在岛上抄别的团的机制,就会有这么个问题:你不知道为什么它要这么写这么处理,你只是照葫芦画瓢整了一套一样的东西,然后希望它运转的起来.......

.....实际上它运转不起来,因为有很多处理部分是不包含在数据方面里的。尤其这套多人无限抄pbta和fate但又没有pbta的move(这个确实是一眼就能看出来),那就更没法理解了( ゚∀。)——2D6变成1D12在这就是很明显的“失真”。那么,抄一个机制就变得完全没有用,而试图在抄的机制上删删改改增增减减也就变得没有用了:都不知道它为啥这么写,那怎么知道什么地方不合意的理由是什么呢,不知道行不通的理由,那又该怎么改呢?

而且,啊,上面只是铺垫,下面才是最关键的部分。

你带多人团的基础真的..我们说得委婉些,很有提升空间。

我话可能说的很难听,但确实有很大的提升空间。从每个行动都要检定这点就能看出来了——完全不必要的事。你现在该做的不是去改机制然后严格按机制运行,你应当回去打好基础,弄懂该怎么写场景,怎么布置冲突,怎么决定什么时候需要检定,什么时候不需要,怎么写检定结果。你可以去纯美苹果园的战力区看看“愤怒人的GM指南”那套系列,它很基础,也很管用。或者瞄一眼我这个介绍也行:都是很简单很基础的东西,但它管用。

https://www.nmbxd1.com/t/51685514

无标题无名氏No.54819348

2023-01-13(五)20:31:35 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.54819288
( ゚∀。;;;;)

无标题无名氏No.54819572

2023-01-13(五)20:41:37 ID: h3mamD5

>>No.54819348
虽然说的是另外一位改编者,但你被踢了一脚.jpg

无标题无名氏No.54819611

2023-01-13(五)20:42:59 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.54819572
( ゚∀。)这个机制确实是我当时东拼西凑缝出来的,没有bug才怪。

无标题无名氏No.54819696

2023-01-13(五)20:46:17 ID: h3mamD5

>>No.54819611
( ゚∀。)7所以我很好奇为什么不d10呢,效果不是差不多,难不成只是为了把大成功的概率拉高?

无标题无名氏No.54819773

2023-01-13(五)20:49:03 ID: rHxRomk

>>No.54819696
10不能被4整除
一般都是1-6失败7-9普通成功10-12大成功