回应模式 - No.54802637


No.54802637 - 创作茶水间


无标题无名氏No.54802637 只看PO

2023-01-13(五)01:11:01 ID:yvaoIun 回应

【跑团机制研究】【X岛特供版】

给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。

无标题无名氏No.54819820

2023-01-13(五)20:51:16 ID: IMP1KDy

>>No.54819773
( ゚∀。)7为什么要被四整除?

无标题无名氏No.54819849

2023-01-13(五)20:52:22 ID: rHxRomk

>>No.54819820
分成1/2,1/4,1/4三段区间,当然要被4整除
当然你要分成532,然后r1-10也行

无标题无名氏No.54819858

2023-01-13(五)20:52:50 ID: CKkTSPC

>>No.54819820
50%的成功几率里再分出25%的普通成功和25%的大成功

无标题无名氏No.54819912

2023-01-13(五)20:54:33 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.54819696
( ゚∀。)就像ZVA哥说的那样,“失真”,自己都不知道为啥要这样设置。

无标题无名氏No.54819916

2023-01-13(五)20:54:39 ID: h3mamD5

>>No.54819773
( ゚∀。)7你看啊,把区间拆开也就是50%败50%胜,那么实质上只是拉大了大成功区间/把普通成功区间缩小了,和1-5失败 6-9 成功 0 大成功 好像没有实质上的差别?

无标题无名氏No.54819941

2023-01-13(五)20:55:19 ID: rHxRomk

>>No.54819916
那对

无标题无名氏No.54819942

2023-01-13(五)20:55:25 ID: CKkTSPC

>>No.54819288
我好像意识到为啥1d12的团技能升级总是感觉没啥用了……
没有加值的时候1d12和2d6体感差不多,但是一旦有+1,2d6的提升远远大于1d12,而且2d6的机制好像实际上技能点平均分配的收益远高于专精一项技能( ゚∀。)

无标题无名氏No.54819971

2023-01-13(五)20:56:23 ID: h3mamD5

>>No.54819912
( ゚∀。)7……
( ゚∀。)ノ(拍拍脑壳)

无标题无名氏No.54820018

2023-01-13(五)20:58:27 ID: uSnei99

>>No.54819942
毕竟2d6的话,投出的点数趋于平均,基本上都在4~10这个区间……