无标题无名氏No.54802637 只看PO
2023-01-13(五)01:11:01
ID:yvaoIun 回应
【跑团机制研究】【X岛特供版】
给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。
无标题无名氏No.54819849
2023-01-13(五)20:52:22 ID: rHxRomk
>>No.54819820
分成1/2,1/4,1/4三段区间,当然要被4整除
当然你要分成532,然后r1-10也行
无标题无名氏No.54819912
2023-01-13(五)20:54:33 ID: yvaoIun (PO主)
>>No.54819696
( ゚∀。)就像ZVA哥说的那样,“失真”,自己都不知道为啥要这样设置。
无标题无名氏No.54819916
2023-01-13(五)20:54:39 ID: h3mamD5
>>No.54819773
( ゚∀。)7你看啊,把区间拆开也就是50%败50%胜,那么实质上只是拉大了大成功区间/把普通成功区间缩小了,和1-5失败 6-9 成功 0 大成功 好像没有实质上的差别?
无标题无名氏No.54819942
2023-01-13(五)20:55:25 ID: CKkTSPC
>>No.54819288
我好像意识到为啥1d12的团技能升级总是感觉没啥用了……
没有加值的时候1d12和2d6体感差不多,但是一旦有+1,2d6的提升远远大于1d12,而且2d6的机制好像实际上技能点平均分配的收益远高于专精一项技能( ゚∀。)