回应模式 - No.54802637


No.54802637 - 创作茶水间


无标题无名氏No.54802637 只看PO

2023-01-13(五)01:11:01 ID:yvaoIun 回应

【跑团机制研究】【X岛特供版】

给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

(;´Д`)医生!你说话啊!

无标题无名氏No.54820184

2023-01-13(五)21:03:45 ID: CKkTSPC

>>No.54820018
而且1/12的大失败概率(虽然实际上是算上减值才有大失败,不过无限流团经常打架而且打架时常常有减值)未免太高了点……COC还只有1/20的大失败几率呢……

无标题无名氏No.54820211

2023-01-13(五)21:04:50 ID: rHxRomk

一般1-6都只是普通失败,0负数才是大失败

无标题无名氏No.54820215

2023-01-13(五)21:04:55 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.54819916
首先,我认知里d12是没有大成功的,只有成功,区别于平常成败判定的在于“有代价的成功”,它可以让故事推动,加入更多细碎的部分

无标题无名氏No.54820237

2023-01-13(五)21:05:52 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.54820184
( ゚∀。)他那个是什么都过判定,判定太多了。相当简单的道理:判定多大失败的概率不就上去了吗?

无标题无名氏No.54820238

2023-01-13(五)21:05:57 ID: rHxRomk

>>No.54820215
那是我们俩叫法不同,有代价的成功在我这就叫普通成功,你的成功在我这叫大成功

无标题无名氏No.54820260

2023-01-13(五)21:06:39 ID: CKkTSPC

>>No.54820211
对,但是我也补充了打架时尝尝有减值(或者宽泛一点,处于危险情况下),而无限流团的打架频率……( ´_ゝ`)旦

无标题无名氏No.54820288

2023-01-13(五)21:07:39 ID: U2D49RX

( ゚∀。)你看,这就是不知道设计目的还抄的结果了。

无标题无名氏No.54820290

2023-01-13(五)21:07:44 ID: CKkTSPC

>>No.54820237
确实( ゚∀。)
别说大失败概率了,随便干啥都50%几率失败已经很离谱了( ゚∀。)

无标题无名氏No.54820302

2023-01-13(五)21:08:12 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.54820288
( ´_ゝ`)