无标题无名氏No.54802637 只看PO
2023-01-13(五)01:11:01
ID:yvaoIun 回应
【跑团机制研究】【X岛特供版】
给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。
无标题无名氏No.54820184
2023-01-13(五)21:03:45 ID: CKkTSPC
>>No.54820018
而且1/12的大失败概率(虽然实际上是算上减值才有大失败,不过无限流团经常打架而且打架时常常有减值)未免太高了点……COC还只有1/20的大失败几率呢……
无标题无名氏No.54820215
2023-01-13(五)21:04:55 ID: yvaoIun (PO主)
>>No.54819916
首先,我认知里d12是没有大成功的,只有成功,区别于平常成败判定的在于“有代价的成功”,它可以让故事推动,加入更多细碎的部分
无标题无名氏No.54820237
2023-01-13(五)21:05:52 ID: yvaoIun (PO主)
>>No.54820184
( ゚∀。)他那个是什么都过判定,判定太多了。相当简单的道理:判定多大失败的概率不就上去了吗?
无标题无名氏No.54820238
2023-01-13(五)21:05:57 ID: rHxRomk
>>No.54820215
那是我们俩叫法不同,有代价的成功在我这就叫普通成功,你的成功在我这叫大成功
无标题无名氏No.54820260
2023-01-13(五)21:06:39 ID: CKkTSPC
>>No.54820211
对,但是我也补充了打架时尝尝有减值(或者宽泛一点,处于危险情况下),而无限流团的打架频率……( ´_ゝ`)旦
无标题无名氏No.54820290
2023-01-13(五)21:07:44 ID: CKkTSPC
>>No.54820237
确实( ゚∀。)
别说大失败概率了,随便干啥都50%几率失败已经很离谱了( ゚∀。)