回应模式 - No.54802637


No.54802637 - 创作茶水间


无标题无名氏No.54802637 只看PO

2023-01-13(五)01:11:01 ID:yvaoIun 回应

【跑团机制研究】【X岛特供版】

给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。

无标题无名氏No.54803204

2023-01-13(五)01:42:09 ID: IDoWJJq

>>No.54802959
是的,综合来说感觉占大头的是po的个人能力……如果要复刻可能要团主们在一开始的题材上下功夫

无标题无名氏No.54803253

2023-01-13(五)01:44:58 ID: M9v0uDW

( ゚∀。)7所以凶宅团是哪个

无标题无名氏No.54803274

2023-01-13(五)01:46:58 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.54803253
( ゚∀。)点进评选,拉到最后一页看第一名。

无标题无名氏No.54803293

2023-01-13(五)01:48:06 ID: A5fnSpK

首先是相当于开局外挂的继承属性,由父亲,母亲,母父的血统点数作为上限,分别投掷三个相关属性的继承点数。

投掷继承点数X血统数值%(精确到四舍五入)

列如:
母父:rd83=76
计算:76×83%=63

父亲:
rd61=59
计算:59x61%=36

母亲:rd99=95
计算:95x99%=94

确认继承点数后就是各项属性保底的综合点数。综合点数决定马匹属性的最低数值。

综合点数:三者继承点数/3=综合点数

列如:

(63+94+36)/3=64.3(四舍五入)=64

然后就是五维属性,这个有120上限,也有100上限,看po的喜好。

投掷五维属性时,如果投掷结果低于综合点数,则录取综合点数的结果,如果投掷结果高于综合点数,则录取最终的投掷结果。

列如:

速度:rd100=99>64
速度保留投掷结果,为99

//之前弄的一个公式( ゚∀。)可以发这里吗?

无标题无名氏No.54803307

2023-01-13(五)01:49:01 ID: A5fnSpK

赛马的团挺难写的( ゚∀。)而且受众真的超级小

无标题无名氏No.54803327

2023-01-13(五)01:50:25 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.54803307
( ゚∀。)赛马团可以去参考那些NGA的安科,有些机制是真的不错。

无标题无名氏No.54803334

2023-01-13(五)01:51:01 ID: IMP1KDy

>>No.54803327
( ゚∀。)有什么安科推荐一下?

无标题无名氏No.54803336

2023-01-13(五)01:51:14 ID: A5fnSpK

>>No.54803327
( ゚∀。)是的,我就是参考了里面的公式( ゚∀。)不过有些地方需要变更,比如在主角血统过差的情况,因子继承其实是不必写的

无标题无名氏No.54803339

2023-01-13(五)01:51:36 ID: KP4Bf7R

|∀゚