无标题无名氏No.54802637 只看PO
2023-01-13(五)01:11:01
ID:yvaoIun 回应
【跑团机制研究】【X岛特供版】
给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。
无标题无名氏No.54803204
2023-01-13(五)01:42:09 ID: IDoWJJq
>>No.54802959
是的,综合来说感觉占大头的是po的个人能力……如果要复刻可能要团主们在一开始的题材上下功夫
无标题无名氏No.54803293
2023-01-13(五)01:48:06 ID: A5fnSpK
首先是相当于开局外挂的继承属性,由父亲,母亲,母父的血统点数作为上限,分别投掷三个相关属性的继承点数。
投掷继承点数X血统数值%(精确到四舍五入)
列如:
母父:rd83=76
计算:76×83%=63
父亲:
rd61=59
计算:59x61%=36
母亲:rd99=95
计算:95x99%=94
确认继承点数后就是各项属性保底的综合点数。综合点数决定马匹属性的最低数值。
综合点数:三者继承点数/3=综合点数
列如:
(63+94+36)/3=64.3(四舍五入)=64
然后就是五维属性,这个有120上限,也有100上限,看po的喜好。
投掷五维属性时,如果投掷结果低于综合点数,则录取综合点数的结果,如果投掷结果高于综合点数,则录取最终的投掷结果。
列如:
速度:rd100=99>64
速度保留投掷结果,为99
//之前弄的一个公式( ゚∀。)可以发这里吗?
无标题无名氏No.54803327
2023-01-13(五)01:50:25 ID: yvaoIun (PO主)
>>No.54803307
( ゚∀。)赛马团可以去参考那些NGA的安科,有些机制是真的不错。
无标题无名氏No.54803336
2023-01-13(五)01:51:14 ID: A5fnSpK
>>No.54803327
( ゚∀。)是的,我就是参考了里面的公式( ゚∀。)不过有些地方需要变更,比如在主角血统过差的情况,因子继承其实是不必写的