回应模式 - No.54802637


No.54802637 - 创作茶水间


无标题无名氏No.54802637 只看PO

2023-01-13(五)01:11:01 ID:yvaoIun 回应

【跑团机制研究】【X岛特供版】

给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。

无标题无名氏No.54803354

2023-01-13(五)01:52:46 ID: ia7L59X

感觉战斗轮可以加一个溃逃判定和溃逃斗志属性( ゚∀。)7同样的也可以加入殊死一搏的机制,跟意志挂钩( ゚∀。)
本质上是类似于战斗续行的技能

无标题无名氏No.54803390

2023-01-13(五)01:55:36 ID: 3lfkTh3

( ゚∀。)我觉得孤注一掷机制,应该可以能被再用起来,失败的骰子孤一下,跑团蛮常用的

无标题无名氏No.54803422

2023-01-13(五)01:57:45 ID: A5fnSpK

太复杂了操作比较困难( ゚∀。)特别是当pl多的时候

无标题无名氏No.54803444

2023-01-13(五)01:59:17 ID: 3lfkTh3

>>No.54803422
( ゚∀。)只能说不适合论坛这种载体,nga多少会好一点

无标题无名氏No.54803473

2023-01-13(五)02:01:37 ID: IMP1KDy

>>No.54803390
孤注一掷怎么安排呢?( ゚∀。)一般已经有灌铅了,感觉用处不大。

无标题无名氏No.54803480

2023-01-13(五)02:02:06 ID: A5fnSpK

>>No.54803444
的确( ゚∀。)而且因为一些原因,解密性比较强的多人团我写不动( ゚∀。)没pl推进(つд⊂)后期会不会再开三周目甚至更多得慎重考虑了。

一旦pl实力增长,互相合作是无限流团必然的结果( ´_ゝ`)这点太难搞了

无标题无名氏No.54803499

2023-01-13(五)02:03:52 ID: A5fnSpK

>>No.54803480
像团赛副本啊,配合打怪啊,基本上没地方用( ゚∀。)一周目和之前没跑完的第一个副本,玩家的单打独斗有种人我窒息的美感( ゚∀。)

无标题无名氏No.54803534

2023-01-13(五)02:06:41 ID: 3lfkTh3

>>No.54803473
( ゚∀。)灌铅一般是指定,而孤则是再骰一遍,失败了结果更糟

无标题无名氏No.54803542

2023-01-13(五)02:07:36 ID: vZaHLEE

>>No.54803390
( ゚∀。)coc的孤注一掷机制吗