无标题无名氏No.54802637 只看PO
2023-01-13(五)01:11:01
ID:yvaoIun 回应
【跑团机制研究】【X岛特供版】
给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。
无标题无名氏No.54803354
2023-01-13(五)01:52:46 ID: ia7L59X
感觉战斗轮可以加一个溃逃判定和溃逃斗志属性( ゚∀。)7同样的也可以加入殊死一搏的机制,跟意志挂钩( ゚∀。)
本质上是类似于战斗续行的技能
无标题无名氏No.54803480
2023-01-13(五)02:02:06 ID: A5fnSpK
>>No.54803444
的确( ゚∀。)而且因为一些原因,解密性比较强的多人团我写不动( ゚∀。)没pl推进(つд⊂)后期会不会再开三周目甚至更多得慎重考虑了。
一旦pl实力增长,互相合作是无限流团必然的结果( ´_ゝ`)这点太难搞了
无标题无名氏No.54803499
2023-01-13(五)02:03:52 ID: A5fnSpK
>>No.54803480
像团赛副本啊,配合打怪啊,基本上没地方用( ゚∀。)一周目和之前没跑完的第一个副本,玩家的单打独斗有种人我窒息的美感( ゚∀。)