无标题无名氏No.54802637 只看PO
2023-01-13(五)01:11:01
ID:yvaoIun 回应
【跑团机制研究】【X岛特供版】
给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。
无标题无名氏No.54862495
2023-01-15(日)17:44:58 ID: YXttqPO
是这样的,跑团因为骰子的缘故很可能pl会错过一些线索,或者思维被限制想不到去做一些措施去获得线索
跟推理小说还是有区别的,至少小说里侦探不会因为几个大失败骰子开始停止思考(`ε´ )
无标题无名氏No.54864374
2023-01-15(日)19:01:18 ID: U2D49RX
>>No.54862495
以前我会说:准备线索A、B、C、D,总有一个能对上的——但现在我已经连这个都懒得准备了( ゚∀。),原因很简单,在这个场景他们能从四个里面找到一个通往下个场景的,然后呢,下个场景他们能想到怎么做吗,下下个呢——这样下去没完没了了,而且还有点我按着他们头逼他们走的嫌疑。
所以现在我会说,准备好真相,然后等他们调查。举个例子,比如真相是有一个怪物在山丘上袭击了一伙三个旅人,杀掉一个、重伤一个、掠走一个,那么你就要提前准备好,为什么怪物要袭击人,它当时想要什么,它现在在哪,它现在准备做什么;被掠走的人在哪,他现在是什么情况,他现在想怎么做又能怎么做。
然后细节部分就即兴表演了。等他们自己想怎么调查。去问问伤员当时的情况?去现场调查痕迹推断怪物的攻击手段?在乡间寻找怪物的古老传说去挖掘它的弱点或者目的?都可以,既然没有特地准备,你就不需要在他们突然拍脑袋准备去一个你根本没考虑他们会去的地方(这事绝对会发生)时,手忙脚乱地把其他准备给挪过来了:你只需要看看你准备好的真相,之前团里添加进去的新的细节,然后问问他们想在那儿做什么,成了,一个调查场景马上诞生。