无标题无名氏No.54802637 只看PO
2023-01-13(五)01:11:01
ID:yvaoIun 回应
【跑团机制研究】【X岛特供版】
给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。
无标题无名氏No.54884775
2023-01-16(一)16:56:59 ID: IoWNh8Y
( ゚∀。)想问一下,大家对养成团更喜欢哪方面的内容呢?比如是喜欢和孩子互动,还是更喜欢培养孩子的数值成长?
无标题无名氏No.54885189
2023-01-16(一)17:14:24 ID: TuMCaly
>>No.54885126
( ゚∀。)7比如孩子在一些重大的选择之中如果做出了非常厉害或者是符合(甚至超出)预期的决定,或是取得了一些成果时,会有一种自己养出了不错的孩子的感觉
反之,如果误入歧途,心也会跟着被牵动,而这种成长过程中逐渐加深的羁绊,又可以满足情感需求
无标题无名氏No.54885570
2023-01-16(一)17:29:34 ID: NvdMqQ7
>>No.54884775
参考养成类游戏
如果重数值,那就侧重于达成不同成就的满足感
如果重交互,那就侧重互动对养成对象的逐渐改变,养成对象的反应
也可以重剧情,借养成构建世界观,表现故事
各有可玩性,个人偏好剧情向゚ ∀゚)ノ