回应模式 - No.54802637


No.54802637 - 创作茶水间


无标题无名氏No.54802637 只看PO

2023-01-13(五)01:11:01 ID:yvaoIun 回应

【跑团机制研究】【X岛特供版】

给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。

无标题无名氏No.54879914

2023-01-16(一)12:54:54 ID: HAHoPMp

>>No.54879854
开|∀` ) 以前也开过的吧

无标题无名氏No.54880335

2023-01-16(一)13:18:59 ID: csuuYAl

>>No.54879854
( ゚∀。)手上还有几个团?

无标题无名氏No.54880514

2023-01-16(一)13:27:21 ID: ByFcRU7

逛街电波团带起来还真是惬意|∀゚

无标题无名氏No.54884190

2023-01-16(一)16:32:31 ID: yvaoIun (PO主)

( ゚∀。)旦

无标题无名氏No.54884775

2023-01-16(一)16:56:59 ID: IoWNh8Y

( ゚∀。)想问一下,大家对养成团更喜欢哪方面的内容呢?比如是喜欢和孩子互动,还是更喜欢培养孩子的数值成长?

无标题无名氏No.54884892

2023-01-16(一)17:01:37 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.54884775
( ゚∀。)试试更直观点的标签?

无标题无名氏No.54885126

2023-01-16(一)17:12:07 ID: TuMCaly

>>No.54884775
我比较看重成就感和情感需求

无标题无名氏No.54885189

2023-01-16(一)17:14:24 ID: TuMCaly

>>No.54885126
( ゚∀。)7比如孩子在一些重大的选择之中如果做出了非常厉害或者是符合(甚至超出)预期的决定,或是取得了一些成果时,会有一种自己养出了不错的孩子的感觉

反之,如果误入歧途,心也会跟着被牵动,而这种成长过程中逐渐加深的羁绊,又可以满足情感需求

无标题无名氏No.54885570

2023-01-16(一)17:29:34 ID: NvdMqQ7

>>No.54884775
参考养成类游戏
如果重数值,那就侧重于达成不同成就的满足感
如果重交互,那就侧重互动对养成对象的逐渐改变,养成对象的反应
也可以重剧情,借养成构建世界观,表现故事
各有可玩性,个人偏好剧情向゚ ∀゚)ノ