无标题无名氏No.54802637 只看PO
2023-01-13(五)01:11:01
ID:yvaoIun 回应
【跑团机制研究】【X岛特供版】
给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。
无标题无名氏No.54803628
2023-01-13(五)02:15:42 ID: A5fnSpK
>>No.54803614
多人团还是需要新鲜血液的( ゚∀。)不然要是有深度玩家跑了,多人团容易死团
无标题无名氏No.54803634
2023-01-13(五)02:16:07 ID: uSnei99
>>No.54803617
( ゚∀。)7怎么说呢,从头到尾都迷迷糊糊的,也不知道具体要去做什么,所以也没办法配合。
无标题无名氏No.54803654
2023-01-13(五)02:18:21 ID: uSnei99
>>No.54803646
( ゚∀。)7毕竟这个能衍生出很多的可能性,猜想这种东西不一定对,毕竟没有准确的可能性。
无标题无名氏No.54803674
2023-01-13(五)02:20:06 ID: A5fnSpK
>>No.54803654
不可控性太大了,没办法演绎一个完整的副本( ゚∀。)所以一周目和二周目都没有表达完全,全是残缺的。
至于加入了大量文戏的第一个副本多人团,则是因为太过冗长腰斩了
无标题无名氏No.54803697
2023-01-13(五)02:22:20 ID: IMP1KDy
>>No.54803534
在能够稳定获得更好结果的条件下不会有人去赌的,如果要两个机制共用的话孤注必须减少惩罚,但如果常态化就失去其意义了。
灌铅主要的作用是“避免不想看到的发展”,增加玩家对团的把控力。而孤注的存在更为不可预料,“更好或是更坏”,是将随机性进一步增大的机制。二者不可能有谁代替谁的可能性。
在灌铅机制普遍化的前提下,我对后者的发展不报期望。岛团的骰娘权力本身就比比coc大,再加玩家的血压表还要不要了?
无标题无名氏No.54804066
2023-01-13(五)03:06:50 ID: U2D49RX
( ゚∀。)7就,2023年了,机制这东西理应存在某种“设计目的”了。
大部分“要不要有xx”都可以转化为“我想要什么”“xx能带来什么”“我要的东西xx能带来吗”这三个问题。
那么很显然,加入孤注一掷就有个问题:“为什么我需要让PC可以孤注一掷”。
一个很显然的想法是,“我希望PL在面对他们觉得很重要的检定时,能有多一次的机会”,而这个想法其实和灌铅的目的是非常近似的:“我希望PL能在面对他们觉得很重要的检定时成功”。所以一般只会用其中一边,而不是两边都用。
当然,就我个人而言,我是不喜欢连号给灌铅这件事的,所以我从来不搞连号奖励 ( ゚∀。)
无标题无名氏No.54804970
2023-01-13(五)07:20:05 ID: rHxRomk
赛马,或者说各种遗传,我还是喜欢用
K0=(Ka+Kb+K)/3+r
K0是孩子属性值
Ka是父亲属性值
Kb是母亲属性值
K是随机数,范围是最低到最高
(其实这是抄MC的设定)
r是特殊效果(比如繁殖之前吃了什么东西可以提高属性之类的)