回应模式 - No.54802637


No.54802637 - 创作茶水间


无标题无名氏No.54802637 只看PO

2023-01-13(五)01:11:01 ID:yvaoIun 回应

【跑团机制研究】【X岛特供版】

给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。

无标题无名氏No.54803551

2023-01-13(五)02:08:34 ID: 3lfkTh3

>>No.54803542
对的,当时发现岛上没有我还挺奇怪的( ゚∀。)

无标题无名氏No.54803557

2023-01-13(五)02:09:23 ID: A5fnSpK

关于多人团的机制需要更加慎重的考虑。目前单论我个人的话,多人团会是以下简单的机制:

演绎类型:车卡导入后由po提供相关行动,再加上一个自定义,由pl决定是自己自定义还是按照kp给出的选项走。

含战斗机制的类型:一般初始会有精神值跟血量,判断骰则是rd12的骰,有时候会伴随着暗骰的出现。

这类pl先决定自己的行动,再由kp给出回应。

本来有更加复杂一点的设计,但是不知道能不能操作( ´_ゝ`)就没写了。比如精神值掉落到一定程度会给血量和五维属性带来提升,同时死亡概率更大(精神归零)

无标题无名氏No.54803578

2023-01-13(五)02:11:36 ID: uSnei99

>>No.54803480
( ゚∀。)7无限流是不打算开了吗?

无标题无名氏No.54803581

2023-01-13(五)02:11:44 ID: A5fnSpK

>>No.54803557
以及得控制一下团的长度( ゚∀。)太长了pl容易跑路

无标题无名氏No.54803595

2023-01-13(五)02:12:38 ID: A5fnSpK

>>No.54803578
还会继续开( ゚∀。)但是我现在需要理一下相关东西,并且给出一套更加完善的机制,同时严格按照机制运行

无标题无名氏No.54803606

2023-01-13(五)02:13:13 ID: uSnei99

>>No.54803595
( ゚∀。)7总之加油吧

无标题无名氏No.54803612

2023-01-13(五)02:14:07 ID: 6Hh3CqG

>>No.54803557
是暴走形态!

无标题无名氏No.54803614

2023-01-13(五)02:14:30 ID: 6Hh3CqG

>>No.54803581
但是留下来的也会是深度用户了

无标题无名氏No.54803617

2023-01-13(五)02:14:48 ID: A5fnSpK

>>No.54803606
但是玩家之间也得互动熟悉( ゚∀。)没有配合真的很窒息,同时下一个副本我会根据参团pl的意愿加入文戏/直接武打