无标题无名氏No.54802637 只看PO
2023-01-13(五)01:11:01
ID:yvaoIun 回应
【跑团机制研究】【X岛特供版】
给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。
无标题无名氏No.54803557
2023-01-13(五)02:09:23 ID: A5fnSpK
关于多人团的机制需要更加慎重的考虑。目前单论我个人的话,多人团会是以下简单的机制:
演绎类型:车卡导入后由po提供相关行动,再加上一个自定义,由pl决定是自己自定义还是按照kp给出的选项走。
含战斗机制的类型:一般初始会有精神值跟血量,判断骰则是rd12的骰,有时候会伴随着暗骰的出现。
这类pl先决定自己的行动,再由kp给出回应。
本来有更加复杂一点的设计,但是不知道能不能操作( ´_ゝ`)就没写了。比如精神值掉落到一定程度会给血量和五维属性带来提升,同时死亡概率更大(精神归零)
无标题无名氏No.54803595
2023-01-13(五)02:12:38 ID: A5fnSpK
>>No.54803578
还会继续开( ゚∀。)但是我现在需要理一下相关东西,并且给出一套更加完善的机制,同时严格按照机制运行
无标题无名氏No.54803617
2023-01-13(五)02:14:48 ID: A5fnSpK
>>No.54803606
但是玩家之间也得互动熟悉( ゚∀。)没有配合真的很窒息,同时下一个副本我会根据参团pl的意愿加入文戏/直接武打