无标题无名氏No.54802637 只看PO
2023-01-13(五)01:11:01
ID:yvaoIun 回应
【跑团机制研究】【X岛特供版】
给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。
无标题无名氏No.54913608
2023-01-17(二)21:06:47 ID: rHxRomk
>>No.54913516
同感,感觉末日求生还是“稳定下来—逐步恢复资源供应—找到灾难的源头—解决灾难”的线路更好
无标题无名氏No.54913612
2023-01-17(二)21:07:02 ID: 571Efz5
>>No.54913516
但可控的话,就会直接改变大纲了,比如主角死在反派手里,然后他穿越到反派出生前把他父母噶了,这样他下一次穿越到哪里就不会死了,但也错过了反派收集到的道具什么的,还会造成剧情的变动( ゚∀。)
无标题无名氏No.54913699
2023-01-17(二)21:10:00 ID: CKkTSPC
僵尸题材的恐怖解谜当然能开啊,不是说不能开,不过恐怖解谜和岛上僵尸题材比较常见的生存经营团方向不同,开团前要准备的东西也不同。尤其是你这个涉及到时间操作的思路,开团前关于时间线要好好整理清楚的
无标题无名氏No.54913826
2023-01-17(二)21:15:35 ID: CKkTSPC
>>No.54913612
不是,举个简单例子,我知道怎么阻止末日了,我要到末日前的时间点才能阻止,我死活R不到末日前的时间点——好玩吗?( ゚∀。)
你的大纲到底写了什么需要把“反派没出生的时间点”作为一个穿越时可选的时间点选项?( ゚∀。)7
列出可以探索得到部分真相的时间点,再列出刚好可以改变末日事件发生的最晚时间点,然后随着团内探索进度慢慢增加每次重生时可选的时间点,直到最后探索出所有真相,进入改变事件的时间点——我大概是这么个思路,不知道你的团打算怎么处理最后“阻止末日”这部分( ゚∀。)7
无标题无名氏No.54914123
2023-01-17(二)21:27:04 ID: 571Efz5
>>No.54913826
我的设想是,主角虽然可以穿越时间,但每次都待不了多久就会死于灾难或者其他东西,主角能穿越的时间段都是在灾难发生之后的,而灾难也不是一下子就来的,是一点点出现然后愈演愈烈最后结束的,最后的结局有两种,主角活到灾难结束,因为怎样也活不到所以我鸽了。
可能是我没写明白,但不管怎样这个团的目标是“主角能活到灾难结束,然后继续活下去”
所以只要能达成这个目标,怎样都行,开头和结局是确定的,中间怎样都可以( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.54914187
2023-01-17(二)21:29:35 ID: XwK6mIZ
感觉有点像龙之谷巨石碑的剧情啊,简单来说就是主角在遇到世界毁灭的危机那一刻,忽然穿越到过去的时间线1,见证了导致世界毁灭的原因,并参与到了其中
但是在完成任务后立刻进入了过去的时间线2,发现自己的所作所为没有改变未来,然后又再度参与,可在关键时刻再度穿越,来到了位于时间线1和2之间的时间线3,目睹了世界毁灭的直接原因,并决心改变,最后才回到了原本时间线,然后走上拯救世界的道路
感觉挺复杂的( ゚∀。)