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No.54802637 - 创作茶水间


无标题无名氏No.54802637 只看PO

2023-01-13(五)01:11:01 ID:yvaoIun 回应

【跑团机制研究】【X岛特供版】

给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。

无标题无名氏No.54913261

2023-01-17(二)20:52:27 ID: 571Efz5

>>No.54913223
啊这( ゚∀。)
能说说为什么嘛

无标题无名氏No.54913310

2023-01-17(二)20:54:19 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.54913261
( ゚∀。)你觉得末日生存团的爽点在哪?在于绝望的死去与捡垃圾吗?在于困难的求生吗?

无标题无名氏No.54913342

2023-01-17(二)20:55:31 ID: rHxRomk

>>No.54913310
那你认为爽点在什么,我感觉爽点就是对抗自然灾害

无标题无名氏No.54913424

2023-01-17(二)20:59:30 ID: NF2GXaG

我感觉在收集对抗( ゚∀。)

无标题无名氏No.54913425

2023-01-17(二)20:59:30 ID: 571Efz5

>>No.54913310
嗯,我整的这个应该是,对不同时间段的改变吧,比如说你在废墟中饿死了,穿越到灾难之前这里还没成为废墟时的时候,然后去整了些罐头埋在这里,然后下一次穿越到灾难后的时间段再来到这里,就能找到你之前埋藏的那些罐头

无标题无名氏No.54913433

2023-01-17(二)20:59:55 ID: QJW8vA4

( ゚∀。)旦
感觉x岛团版常有这种情况
写团,但并不知道想写的题材做成岛团形式的趣味性在哪里

写团和写小说是两码事啊

无标题无名氏No.54913461

2023-01-17(二)21:01:03 ID: 571Efz5

>>No.54913425
一点点改变本来应该发生的事,跟拆积木城堡一样,最后改变世界,在灾难降临之前阻止它或者提前逃生这样( ゚∀。)

无标题无名氏No.54913497

2023-01-17(二)21:02:27 ID: rHxRomk

>>No.54913461
有点难

无标题无名氏No.54913516

2023-01-17(二)21:03:23 ID: CKkTSPC

>>No.54913461
那至少每次重生的时间点要可控吧?部分可控慢慢解锁也行啊?

话说这已经不是生存经营团了,感觉更偏向恐怖解谜( ゚∀。)