无标题无名氏No.54802637 只看PO
2023-01-13(五)01:11:01
ID:yvaoIun 回应
【跑团机制研究】【X岛特供版】
给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。
无标题无名氏No.54913310
2023-01-17(二)20:54:19 ID: yvaoIun (PO主)
>>No.54913261
( ゚∀。)你觉得末日生存团的爽点在哪?在于绝望的死去与捡垃圾吗?在于困难的求生吗?
无标题无名氏No.54913425
2023-01-17(二)20:59:30 ID: 571Efz5
>>No.54913310
嗯,我整的这个应该是,对不同时间段的改变吧,比如说你在废墟中饿死了,穿越到灾难之前这里还没成为废墟时的时候,然后去整了些罐头埋在这里,然后下一次穿越到灾难后的时间段再来到这里,就能找到你之前埋藏的那些罐头
无标题无名氏No.54913433
2023-01-17(二)20:59:55 ID: QJW8vA4
( ゚∀。)旦
感觉x岛团版常有这种情况
写团,但并不知道想写的题材做成岛团形式的趣味性在哪里
写团和写小说是两码事啊
无标题无名氏No.54913461
2023-01-17(二)21:01:03 ID: 571Efz5
>>No.54913425
一点点改变本来应该发生的事,跟拆积木城堡一样,最后改变世界,在灾难降临之前阻止它或者提前逃生这样( ゚∀。)
无标题无名氏No.54913516
2023-01-17(二)21:03:23 ID: CKkTSPC
>>No.54913461
那至少每次重生的时间点要可控吧?部分可控慢慢解锁也行啊?
话说这已经不是生存经营团了,感觉更偏向恐怖解谜( ゚∀。)