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No.54802637 - 创作茶水间


无标题无名氏No.54802637 只看PO

2023-01-13(五)01:11:01 ID:yvaoIun 回应

【跑团机制研究】【X岛特供版】

给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。

无标题无名氏No.55123951

2023-01-27(五)08:53:11 ID: YiLKeVl

( ゚∀。)

无标题无名氏No.55146896

2023-01-28(六)10:44:07 ID: B5nNS1W

>>No.55066203
莫名想到了曾经的欢乐恶搞文豪Xil兄,创作了许多优秀的短篇,可惜之后再没写过了( ´_ゝ`)

无标题无名氏No.55147044

2023-01-28(六)10:54:03 ID: B5nNS1W

>>No.55146896
不过在匿名版记人什么的也太滑稽了,但也是没办法的事,毕竟当有人知道了作者写了不止一部好作品后就一定会想去找他的其他作品,但这里是匿名版,想找人如同想在海中找一滴水,好就好在这是匿名版,谁都可能写出好作品,坏也就坏在这是匿名版,你大概永远也见不到一个人第二次

无标题无名氏No.55148097

2023-01-28(六)11:53:22 ID: 571Efz5

妈耶,战斗轮到底该咋写啊( ゚π。)( ゚π。)

无标题无名氏No.55148788

2023-01-28(六)12:28:17 ID: U2D49RX

>>No.55148097
问题太泛了,你遇到了啥,为啥需要战斗轮( ゚∀。)

没头没尾点问,那我只能回答一句“不写就行”

无标题无名氏No.55148994

2023-01-28(六)12:39:14 ID: 571Efz5

>>No.55148788
就,主角遇到了敌人,然后打架,这样( ゚∀。)

无标题无名氏No.55149091

2023-01-28(六)12:44:28 ID: 571Efz5

>>No.55148994
主要是不知道怎么分配各个角色之间的行动啥的

无标题无名氏No.55150130

2023-01-28(六)13:37:52 ID: U2D49RX

>>No.55148994

如果单纯就是“要打架了我该怎么处理”,我的答案还是没变,没有用战斗轮的必要( ゚∀。)

严格的战斗轮是给战棋服务的,不想玩战棋就不需要战斗轮。永远是那个想要发起威胁的人抢先行动,而被迫应对的人更后行动。

把战场划分成若干个小区域,每个小区域内确保是两到四个角色在行动。让他们中反应最快最有战斗经验的第一个决定要怎么做(或者更简单:如果你想让战斗变得紧张,NPC先动;如果你想让战斗变得舒缓,主角先动),而其他人被迫应对后采取反击措施。一个小区域处理完一次后跳到下个小区域。

差不多这样处理就好了,除非你有更多需求,比如武侠团需要表现武功差异啥的——但你也没提我就当没有额外需求了( ゚∀。)

无标题无名氏No.55150844

2023-01-28(六)14:12:18 ID: 571Efz5

>>No.55150130
我想的是弄成回合制,每人有多少血量,攻击造成多少伤害这样( ゚∀。)