回应模式 - No.54802637


No.54802637 - 创作茶水间


无标题无名氏No.54802637 只看PO

2023-01-13(五)01:11:01 ID:yvaoIun 回应

【跑团机制研究】【X岛特供版】

给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

  _ _
  ( ゚_゚)
/ (⁰  )╲/

无标题无名氏No.55434233

2023-02-09(四)01:31:18 ID: YiLKeVl

>>No.55433870
( ゚∀。)在b岛上重开了。

无标题无名氏No.55443554

2023-02-09(四)14:15:38 ID: Y1YBn05

>>No.55434233
感谢( ゚ 3゚)

无标题无名氏No.55452101

2023-02-09(四)20:20:04 ID: sV8c9fn

在跑团中要如何加入类似于stg式的战斗呢( ゚∀。)7
或者说,特色在于“弹幕设计”的那种战斗

无标题无名氏No.55452493

2023-02-09(四)20:33:43 ID: IMP1KDy

弹幕游戏主要考验的反应吧?( ゚∀。)
我感觉不太能做到。

无标题无名氏No.55452530

2023-02-09(四)20:35:16 ID: YiLKeVl

>>No.55452101
( ゚∀。)如果X岛有需要按照节奏连点的功能的话,应该能达到类似的体验。

无标题无名氏No.55452586

2023-02-09(四)20:37:17 ID: sV8c9fn

那退而求其次,将“弹幕”这一要素加入团中( ゚∀。)?

无标题无名氏No.55452764

2023-02-09(四)20:43:32 ID: YiLKeVl

>>No.55452586
( ゚∀。)那你怎么搞都行吧,哪怕战斗过程是拿枪互射,你也可以将其解释为弹幕。

无标题无名氏No.55462306

2023-02-10(五)02:42:47 ID: IMP1KDy

>>No.55452586
( ゚∀。)突然有一种想法,格子地图放弹幕,规定在一定范围内随机的移动步数来模拟反应,说不定可行?
不过这样搞玩点就在于预测和背板了,感觉繁琐度不好控制,并且制图麻烦。

无标题无名氏No.55469433

2023-02-10(五)13:54:04 ID: yvaoIun (PO主)

( ゚∀。)突然发现我完全不会描写战斗,各位在写战斗时是依靠哪些流程跟想法写的?