无标题无名氏No.54802637 只看PO
2023-01-13(五)01:11:01
ID:yvaoIun 回应
【跑团机制研究】【X岛特供版】
给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。
无标题无名氏No.55452530
2023-02-09(四)20:35:16 ID: YiLKeVl
>>No.55452101
( ゚∀。)如果X岛有需要按照节奏连点的功能的话,应该能达到类似的体验。
无标题无名氏No.55452764
2023-02-09(四)20:43:32 ID: YiLKeVl
>>No.55452586
( ゚∀。)那你怎么搞都行吧,哪怕战斗过程是拿枪互射,你也可以将其解释为弹幕。
无标题无名氏No.55462306
2023-02-10(五)02:42:47 ID: IMP1KDy
>>No.55452586
( ゚∀。)突然有一种想法,格子地图放弹幕,规定在一定范围内随机的移动步数来模拟反应,说不定可行?
不过这样搞玩点就在于预测和背板了,感觉繁琐度不好控制,并且制图麻烦。