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No.54802637 - 创作茶水间


无标题无名氏No.54802637 只看PO

2023-01-13(五)01:11:01 ID:yvaoIun 回应

【跑团机制研究】【X岛特供版】

给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。

无标题无名氏No.55362586

2023-02-06(一)11:58:26 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.55362333
( ゚∀。)这团的流程是:
探索城市开支线任务为辅,进地牢里战斗为主。支线任务的结算三五个反馈就能完成,与之相比就显得战斗流程既缓慢又臃肿。

大概想要既有趣、有着升级过程但又没那么麻烦的战斗体验。

无标题无名氏No.55362650

2023-02-06(一)12:00:29 ID: U2D49RX

>>No.55362586
( ゚∀。)那我得说,你们需要考虑下修改整个团的风格了。

你回忆下,真的有短平快且有趣的JRPG战斗吗..真女神转生那套我都在嫌弃太长花时间,充斥着机械重复流程

无标题无名氏No.55362782

2023-02-06(一)12:05:11 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.55362650
( ゚∀。)果然得更改整个团的机制啊。

无标题无名氏No.55362949

2023-02-06(一)12:12:18 ID: U2D49RX

>>No.55362782
所以我一开始才在问这是不是致敬,JRPG就这德行( ゚∀。),而且也有人就喜欢这套。它的问题就是它的特色——要改问题就会把特色一块改掉。

无标题无名氏No.55363047

2023-02-06(一)12:16:49 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.55362949
( ゚∀。)旦

无标题无名氏No.55363321

2023-02-06(一)12:28:49 ID: U2D49RX

( ゚∀。)我现在的建议很简单,城内做“支线”不需要JRPG,只有下地城战斗的时候才需要。而你们已经觉得JRPG式的战斗很浪费时间,想要加速了。有趣又不麻烦这事又完全和JRPG无缘——

那就直接换掉整个战斗规则吧,这比小修小补快多了

无标题无名氏No.55427843

2023-02-08(三)21:35:46 ID: yvaoIun (PO主)

( ゚∀。)旦

无标题无名氏No.55433065

2023-02-09(四)00:36:22 ID: IMP1KDy

( ゚∀。)旦

无标题无名氏No.55433870

2023-02-09(四)01:10:46 ID: Y1YBn05

之前的岛上有一个一直死亡然后转移到杀人者身上的团,现在还有地方可以追吗?

故事大概是有很多玩家在这个世界里,可以通过死亡在不同土著身体之间转移,玩家之间杀死就是真的杀死
(;´Д`)当时这个团我记得好像是岛上最长的,陆续看了两年,好想再追