无标题无名氏No.54998340 只看PO
2023-01-21(六)17:59:10 ID:nXVX42s 回应
有没有感觉rise的伤害判定出来的时间和动画不太一样?
轰龙的龙车来讲,第二次龙车车回来的时候是到尾部才会触发判定,每次用刚气刃斩gp都会晚一步被击飞
这就让人很烦
而且碰撞盒子比模型也大太多了,好几次怪物肩撞,我站在撞击的相反位置一样能被撞到
血压狩猎
无标题无名氏No.55001139
2023-01-21(六)19:29:23 ID: lN1BeWq
玩崛起的几个阶段
第一阶段:他这怎么打到我的?
第二阶段(小怨):我被它吸进去了?!
第三阶段:啥b吧你(爆鳞龙),一个坠鸡追老子一个区
第四阶段:可爱星星飞天撞(gp掉,无慈悲)
第五阶段:(明日香)他尾巴抬起来我就知道要发生什么了,但是我做不到,我做不到
无标题无名氏No.55014498
2023-01-22(日)06:54:43 ID: OdHe14g
>>No.55012874
世界还相对严谨一点,我们太刀仔在新大陆玩的还是碰瓷,回旧大路直接变成要饭了( ゚∀。)
无标题无名氏No.55014546
2023-01-22(日)07:16:05 ID: 8csK2g7
不是碰撞盒子的问题,怪物身体不是平滑的一块,有四肢。近战攻击基本上是跟怪物身体接触的,怪物肩撞龙车的时候身体都是判定。相比世界崛起在这些动作里让尾巴和部分怪物的四肢也有判定
无标题无名氏No.55014820
2023-01-22(日)08:25:25 ID: t2Ia4SJ
>>No.55014498
半斤八两罢了,举个例子,冰粥背身尾戳,在尾巴根下面和尾巴模型没有接触的的地方也有判定,人称冰冰放屁