无标题无名氏No.55893450 只看PO
2023-02-28(二)20:29:38
ID:O9O3JYB 回应
既然老头环dlc要出了,那我们来回溯一下月光剑的起源吧(=゚ω゚)=
2023年如何舒服地游玩国王密令系列(含暗影塔)
首先整个系列的所有作品都没有汉化,但大部分有官方英文或民间英译,所以本文假设读者有一定的英语基础,比如你需要知道morning star是指武器晨星锤
国王密令并不是简单的游戏,但也绝非网上人云亦云的那么难,因此本文鼓励读者使用即时存档和金手指以自己喜欢的方式舒服地享受游戏,一款游戏的乐趣绝不应是只用一个“难”字就可以概括的
然后是关于美版和日版的区别,国王密令初代只在日本发售过,二代在欧美发售时直接命名为King's Field成为了美版的一代(类似最终幻想的那一笔烂账)因此本文统一用日版的顺序
KF1 = 美版KF(JP)(未发售)
KF2 = 美版KF
KF3 = 美版KF2
KF4 = 美版KF Ancient City
无标题无名氏No.59052339
2023-08-11(五)18:10:19 ID: voxrlQg
通了Eternal Ring|∀` )
这一作也太简单了,除了隐藏迷宫没有存档点外其他流程完全没用到即时存档
帧数稳定运行流畅,不像KF4全面降速
地图一点都不复杂,基本上是有几个支路的一本道
中期就能去隐藏迷宫刷魔石和属性药,进隐藏迷宫前24级30多属性,被打一下直接秒,出来62级300多属性,被打几乎不掉血,一路推土机推到最终boss,一刀直接通关( ゚∀。)
魔戒系统
可以用最多六块魔石+一个戒指合成魔戒,根据魔石的地水火风光暗属性和总和等级决定戒指的效果
魔法戒指:用来释放魔法
左侧三个槽决定属性(多于一种则随机)右侧三个槽决定是攻击性魔法还是防御性魔法(火风圣算攻击性魔法,水土暗算防御性魔法,多于一类则随机)所有魔石等级加一起计算魔法等级
1-7一级,8-13二级,14-18三级,19以上四级
其他级数少的类型大多也是以这几个数字分的
属性戒指:用来提升属性
俺也不懂,毕竟属性都刷到300多了( ゚∀。)应该也是差不多的机制吧
其他的……英文配音棒读感严重,也就勉强比生化危机1好一点
无标题无名氏No.60062953
2023-11-04(六)18:36:28 ID: O9O3JYB (PO主)
通了最近出1.0的lunacid,很棒,可以给8/10
现在1.0还有几个小bug稍微有点烦,比如改键经常被重置,等以后bug修了可以给9/10
https://store.steampowered.com/app/1745510/Lunacid/
总体而言就是现代化的国王密令,60帧+键鼠操作=超简单难度
去查了一下,一共5个结局
我通的a结局,普通结局,两盘磁带白找了
b结局要求现实时间满月去做支线,懒得调系统时间,算了
cd是凑数的水结局,算了
e是真结局,要求全戒指收集,懒得对着wiki挨个查了,算了
通篇的难点只有accursed tomb的地下迷宫很绕,上网查了地图才知道是个环形路径,以及有几个主线谜题缺乏学习到应用的过程,fanu城堡红宝石门毫无提示,旁边一个菱形凹槽我还以为是像KF2那样找个钥匙石塞进去,结果只是喷血就行……进了门里才发现这里到处是吸血鬼,刚才的谜题这才合理了起来,winrar.rar
另外还遇上了几个bug,血海地图的jotun用jotun杀手打不死,还会导致武器卡住,看论坛里说反复进出加载这个区域可能会解决这个bug,还有人遇到帕秋莉支线完成不了,拿了头骨之后死掉再读档回来拿不了头骨了,太吓人了
总之建议等bug修一修,攻略再完善完善再入,不必着急
无标题无名氏No.60820490
2024-01-11(四)14:16:14 ID: O9O3JYB (PO主)
今日惊闻国王密令1已经有汉化了(|||゚Д゚)
https://github.com/youxihh/pskf
看样子好时代终于要来临了
2024年可以期待的国王密令like:
Monomyth
https://store.steampowered.com/app/908360/Monomyth/
Neverlooted Dungeon
https://store.steampowered.com/app/1171980/Neverlooted_Dungeon/
无标题无名氏No.60820767
2024-01-11(四)14:48:39 ID: aSdXgF2
那我再推荐一个露娜希德(lunacid),这个跟国王密令系列一样,也是第一人称、地牢探索等等要素构筑的游戏,甚至画面都有在可以复古到PS1水平,不过毕竟还是现在的技术,虽然糙了点,但是体验还可以。目前最大的问题是没有本地化,前段时间因为某个实况主引了一波流,不知道现在有没有人在做汉化了。
不过我已经坑了一个多月了,下次有空一定打完。
无标题无名氏No.62904561
2024-06-28(五)00:02:47 ID: O9O3JYB (PO主)
好消息,最近pcsx2的一次更新修复了暗影塔深渊的光影问题,现在即使不用软件渲染光影效果也是正常的了
此外国王密令4开场区域附近小坑里的岩浆也能正常显示了
起因是最近准备玩from的另一个粪作系列evergrace,去查维基顺道看了一眼暗影塔深渊和国王密令4,原来的已知模拟问题全都变成待确认了,试了一下果然似乎是修复了
图1/2,暗影塔深渊用dx12渲染的光影,原本是一片漆黑,只有软件渲染是这样的,现在几种渲染都正常了
无标题无名氏No.62904796
2024-06-28(五)00:25:13 ID: O9O3JYB (PO主)
图2/2,国王密令4开场的岩浆坑,当时第一次玩这里只有红光效果(就像远处那个坑)没有下面的岩浆,走过去直接即给我送回标题界面,后来看网上视频才知道这里正常应该是岩浆坑
话说就在不能玩暗影塔深渊的期间,也研究了其他类似国王密令的游戏,比如ps1的Brightis,制作组Quintet也制作了著名的Illusion of Gaia(盖亚幻想纪)、Soul Blazer、Terranigma(天地创造),原本想着都能做天地创造了怎么说也不会太差吧,结果好家伙,跟天地创造一样,除了gameplay外其他的确实都没太差,攻击分各种技能槽,跑攻、走攻、跳攻等等,每种都能换招式,招式还要分上中下段,用的招式不对都打不到人,太难受了,剧情和迷宫还凑活,但是这个独特的发光石系统很麻烦,在迷宫里捡发光石提供亮度,亮度会逐渐减少,只能靠近光源或打怪回复,有的机关甚至还要求你把发光石嵌进去才能激活,就感觉自己是个被鞭子抽的尼哥不停地被赶着去摘棉花,稍微在一个房间里待时间长了就一片漆黑,有的怪没光还直接隐形,太焦虑了,后来干脆开老金锁定亮度槽了( ゚∀。)
总之现在暗影塔深渊也能玩了,好时代来临了( ´∀`)
无标题无名氏No.62924814
2024-06-29(六)22:13:57 ID: O9O3JYB (PO主)
暗影塔深渊通了(´゚Д゚`)这也忒短了
这一作继承了ps1暗影塔的耐久度系统,引入了连击,近战武器血条上面有几个黄点就能连续攻击几次,而且刀刀硬直,停止攻击后黄点一个一个回复,魔法也是一样,血条下面的紫点就是魔法连击数
引入了枪,种类很多,单手的燧发枪、左轮、手枪、自动手枪、袖珍枪等,双手的猎枪、突击步枪、狙击枪、散弹枪,甚至还有只能打一发的反坦火箭筒(耐久为1),比较麻烦的是每种枪都是独立弹药,近战武器的黄点到了枪这里就变成了弹夹,不能手动换弹只能打光自动换弹,枪唯一的弱点就是水下不能使用,虽然也有弓箭和弩,但大人,时代已经变了
但是这作没有盾了,是不是有点血源的感觉
另外还加了个近战武器的挥动方式,默认操作右摇杆控制近战攻击,上推突刺,下推立劈,左右则是横斩
那么为什么会有这么复杂的攻击方式呢?因为这作竟然引入了断肢系统!横斩砍断手臂减少攻击动作,立劈一刀斩首直接即死,有一张地图有很多被植物寄生的敌人,砍掉寄生的花朵会直接秒杀敌人,而且挥砍方式的不同也会造成不同的伤害属性(斩打刺),枪也能断肢,有一张像是魂2龙祭坛一样的地图,天空中的鸟人射击翅膀直接就掉地上不能飞/掉坑摔死了
然后是负重系统,这作加了个专门让你难受的负重系统,所有带在身上的道具包括没穿的装备和消耗品都是有重量的(参考老滚)超负重则减移速和转视角速度,继续超则逐渐减血,而且和老滚辐射不同的是,身上的东西不能扔掉,只能在商店存起来或卖掉,这导致我后期看见地上有个铠甲都不敢捡,恶魂的负重实在太casual啦
图1 双巨,但是雷电质变