回应模式 - No.57170179


No.57170179 - 特摄


无标题无名氏No.57170179 只看PO

2023-05-01(一)23:23:55 ID:Ya90BZp 回应

特摄新人

为什么感觉越往后主骑打斗的“同质化”越来越严重呢?

不是说没有人物个性,二叔设计的招牌动作和飞踢确实很捉眼球,只是人物一认真打起来,似乎多是(龙骑,fourze,铠武这些另说)“应敌格挡—抢外线—推搡摔打/摸武器—放大招”式的打击战模式。

感觉人物的动作抉择折射出的心理变少了,多是在用镜头和特效表示“打的很激烈”,用语言和大幅度动作(比如解除变身)表示挣扎犹豫。

有没有别的模式?有,前期过渡的时候有,配合技能的时候有,但一旦升级,进入保护期,就会进入这种“逼王打法”。看上去很帅,但是看多了好像都一样。

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

(=゚ω゚)=是不是冷场了,埋一下

无标题无名氏No.57172335

2023-05-02(二)02:02:30 ID: T43h7Np

我是小朋友,我不懂這些( ゚∀。)
要不問問坂本浩一?

无标题无名氏No.57172396

2023-05-02(二)02:11:57 ID: 5axEdKI

万代的事,不需要搞这么懂
你看特利迦卖得这么好

无标题无名氏No.57178558

2023-05-02(二)14:40:58 ID: N17xsVI

其实特摄本来就不是那么高端的东西,好不好全看导演和剧本,套路好用就一直用

总之不用想太多,能看就看,不想看就不看。像我,战队都不怎么看的,但战队的一些皮套我仍然很喜欢

无标题无名氏No.57186112

2023-05-02(二)21:42:14 ID: XixYaq1

骑士这边是有这种趋势( ゚∀。)这种情况从亚极陀就开始了,打戏逻辑趋同。
至于奥这边我个人认为有同质化,但是并不是这样同质化的。
战队没看( ゚∀。)

无标题无名氏No.57450154

2023-05-15(一)14:21:00 ID: 27jQKOI

格斗方式上,假面骑士不管因为皮套限制还是别的原因好像都没有追求过真实格斗术。

昭和不知道,平成也只有空我一部因为追求真实感而使用了真实的格斗技术。

再往后都是大同小异的,最多基于角色特点来点小花招。

打戏这块,一个是现在因为皮套,视野和动作都得到限制,做那些动作很费劲,排练杀阵也很费时,这跟皮演水平没关系,他们脱下皮套也能打得很帅很花,只能说皮套限制真的很大。

二来,打戏在很多人眼里其实都挺模糊的,或者说他不会去看得很细。

所以这是一个取舍问题,现在geats,我觉得就做得还可以,几次营收单人战斗特效结合小花招搞出来的花活也不少,比单抡王八拳好很多。

无标题无名氏No.57450242

2023-05-15(一)14:25:35 ID: 27jQKOI

奥和战队皮套限制较少,所以才会出现过兽拳战队和最近那个什么宇宙拳法的奥。

这种能够以武术为主题的作品。

不过其他时候也基本和骑士这边类似,最多就是躲闪动作能做得更加轻松,衔接更加连贯。

无标题无名氏No.57669279

2023-05-26(五)02:37:53 ID: YnydYT7

感觉从欧布开始,默认红色形态都是摔跤打法,而且设计的很壮

无标题无名氏No.57831002

2023-06-02(五)18:57:40 ID: XixYaq1

>>No.57669279
要说这个( ゚∀。)迪迦开始红色就是强壮型了吧

无标题无名氏No.57831255

2023-06-02(五)19:08:36 ID: tguxFnz

>>No.57831002
但在迪迦里“一开始就用红色形态”只是调侃
刻意加肌肉表现强壮好像是从戴拿开始,明显壮成猛男大概是欧布,红色猛男莽穿也是在这之后才开始有的倾向( ゚∀。)