回应模式 - No.57885928


No.57885928 - 任天堂


无标题无名氏No.57885928 只看PO

2023-06-05(一)12:01:13 ID:98TraEg 回应

王国之泪通关啦,来点游玩感想
(不含有内容剧透)

无标题无名氏No.57885935

2023-06-05(一)12:01:34 ID: 98TraEg (PO主)

首先是游玩体验的部分,这一作掉帧的情况很严重,像前作呀哈哈(对不住我真是记不住这位的名字了)森林疯狂掉帧的情况比比皆是,但也不能单纯说游戏优化差,任天堂的优化已然是天下无敌了,NS 机能问题估计是不太能指望后续补丁优化的
除此之外基本完美,没有遇到影响游戏体验的恶性 BUG,但是在从高空速降的过程中意外的出现了几次卡地图加载,像是前作风弹飞太远的样子

然后是游戏内容,其实个人对这一作稍稍有点失望,没有达到心理预期的水准
游戏开局从初始空岛到落地,一直到进入地底这一段,我都觉得都很完美,但后面就不对了,明显能看出游戏有赶工,初始空岛居然是游戏内容最丰富的空岛地域,其他空域的空岛基本都是一眼看到头的小板块组合(这类非常的模式化,扭蛋机+搬石头神庙)或者单个谜题岛,假如把这部分地图扔回到地上也没什么区别,这完全浪费了空岛的立体地图设计,然后是地底,其实地底的气氛真的非常棒,诡异恐怖,黑暗中突然钻出个未知生物再让人兴奋不过了,但地底内容几乎没做!完全没做!偌大个地底世界,遇到的绝大多数事物都让人生不起什么探索欲望,所有东西都是一直在重复,打怪敲矿打怪敲矿,甚至地底的怪物都和地面差不多,唯一的剧情就是可盖大人的复仇,但这也仅仅是个 BOSS 战的流程,打完就无了,余下只有无尽的空虚

贤者技能,我觉得这个还真不是问题,至少不是大问题,它就是单纯的交互设计失败,换成组合按键触发体验应该会好很多

此外可以从某些细节上看出赶工的痕迹,贤者的印记(就是攒四个升级贤者的东西)只能给贤者加攻击力,实际上贤者提供的攻击本就聊胜于无,升级不升级没人在乎,感觉这个升级系统就是凑数的,老任让一个凑数的系统和神庙系统的奖励(实打实的精力和血量)并列,这本就不合情理,我怀疑最开始的贤者技能设计出来不是这个样子的,至少升级系统不是这样的
快捷轮盘里面有一个地图,这明显是凑数的,应该有某个系统没做完被删掉了

但王国之泪本身还是很好玩的,有前作系统打底,立体式的开放世界飞来飞去很酷,更别说还有乐高拼拼乐,总的来说年度最佳游戏是没跑了

只是遗憾,缺失的内容只凭 DLC 怕是补不上了,如果王国之泪的内容能够做完整,不知道会在游戏历史上达到什么样的高度

顺带一提,余料建造系统也有点……怎么说呢,噱头大于实际体验,能用的组合不多,有用的组合更少,感觉这套系统还是挺有潜力的

无标题无名氏No.57891628

2023-06-05(一)16:45:24 ID: 0LxvW3Q

不含内容剧透别发剧透cg啊kora( -д-)

无标题无名氏No.57905480

2023-06-06(二)09:01:30 ID: 98TraEg (PO主)

>>No.57891628
( ゚∀。)7
这也妹有剧透啊,这图没通关的啥也看不出来