博德之门3集中串,来无名氏No.58366238 只看PO
2023-06-30(五)00:46:54
ID:ZOIHvf1 回应
好消息好消息,博得3正式版反向跳票到8.3啦
无标题无名氏No.58586066
2023-07-13(四)12:19:21 ID: sU5o1YO
>>No.58575314
好入门是相对的,在这个游戏类型里应该是最好入门的那一批,但相对于其他类型的游戏应该不太好入门,毕竟有看到别人ea阶段玩不明白的评论。所以这个问题的答案很大程度上取决于你的游戏能力,下面是一些参考意见:
1. dnd5e本身系统不复杂,构筑难度不高而风格化明显,很容易出画风。拉瑞安也针对电子游戏特性进行了魔改和调整,所以理论上不存在强度焦虑,可以想玩什么玩什么,难度不大。
2. 本身脱胎于桌面角色扮演游戏,所以很多基础概念可能需要适应和学习。包括检定,攻击,伤害,豁免,加减值和优劣势,以及熟练。它们已经很简单了,但并不是完全没有学习成本。
3. 得益于拉瑞安出色的遭遇和战术设计,角色的绝对强度一定程度上是可以摒弃的,你可以通过比如地形优势等手段来降低难度,也就是说如果你热衷于分析战术,那么你的创造力是可以发挥作用的。
4. 剧情上,crpg天然具有繁杂的剧情量和文本,加上复杂的世设会让这一特性比一般的rpg很突出,尽管bg3出色的演出一定程度上可以缓解,但这里确实也存在门槛。但如果你喜欢宏大全面的世界舞台上错综复杂的故事,那么这个反而会成为加分项。
5. 之前一个很让我惊讶的事情是,我看到过有人抱怨dos2和bg3因为“太过自由以至于不知道该干什么”而让人恐惧或者退却,不知道该干什么,所以我把这一点也列出来。bg3整体是剧情驱动、依赖地图设计进行弱引导的,你会有着相当的自由行动权,如果你可以沉浸到角色中去行事和探索,这会很轻松;但如果你容易为抉择患得患失,那这个可能也会是一个负担
无标题无名氏No.58586271
2023-07-13(四)12:30:42 ID: sU5o1YO
>>No.58367030
除了4版我想象不出来任何一版dnd规则把十多级以上的世界搬上荧幕( ゚∀。)隔壁pf基本是把高环法术阉割了个遍做到的20级。
而且5e给我的感觉是成长感偏弱,空等级很多,可以说等级提升是个很受限制的要素。所以我对脑子里养虫子这个系统期望不小。用一些副成长点来辅助主成长点会是个很好的主意。
不知道点到最后会不会变成章鱼头(`ε´ )
无标题无名氏No.58589563
2023-07-13(四)16:03:05 ID: qGNWc0P
急急急急急,我现在就要玩博德之门3正式版!拉瑞安!你知道我的痛苦吗!祝福术!造水术!曳光弹!超魔!双发繁彩球!睡眠术!-5+10!致命失误!动作如潮!致命失误!F8!F8!F8!退出游戏!
无标题无名氏No.58591457
2023-07-13(四)18:21:34 ID: m1z2wMi
头一次接触dnd类游戏,在犹豫到底选诗人还是圣武ᕕ( ᐛ )ᕗ之前玩EA感觉我玩诗人好菜,没啥伤害,但很喜欢诗人弹琴和混乱阵营;很馋圣武的输出和超TM帅的破誓者,但又不想扮演无聊守序善,各位帮我选选
无标题无名氏No.58592839
2023-07-13(四)19:59:09 ID: sCB0nwo
>>No.58591457
我自个儿是喜欢主角魅力点高方便嘴人( ゚∀。)
因为一般用主控过剧情这样方便点儿
无标题无名氏No.58593137
2023-07-13(四)20:20:41 ID: 2Diob0U
>>No.58591457
选诗人,开卡17魅8力10感,敏捷尽量加,剩下点体质,技能最好点个巧手。
三级选勇气学院拿中甲和军武熟练,四级选魅力+2,配合瓦罗假眼拉到20魅力,以后每天起床一瓶山丘巨人药水。
于是一个可以施法可以嘴炮可以撬锁可以辅助可以作为副菜刀的诗人就完成了。