博德之门3集中串,来无名氏No.58366238 只看PO
2023-06-30(五)00:46:54
ID:ZOIHvf1 回应
好消息好消息,博得3正式版反向跳票到8.3啦
无标题无名氏No.58598899
2023-07-14(五)05:10:10 ID: wZ9Hl3T
急
上半年打完放了几年的神原2,又下了神原1和博德之门2开始玩|∀゚
以前跑过trpg,也没想到这几个作品这么符合我胃口( ´ー`)不过玩得很累就是了,打算把前面的云一下,直接玩博德之门3去
无标题无名氏No.58599581
2023-07-14(五)08:31:12 ID: m1z2wMi
>>No.58592839
>>No.58593059
>>No.58593137
谢谢各位(`ε´ )让我正式版再试试快乐小诗人
无标题无名氏No.58621958
2023-07-15(六)17:27:37 ID: wmFNix1
试着玩了一下博德1,画面好暗我眼睛要瞎了( ;´д`)
而且规则也和现在常见的5e和pf差别很大的样子( ゚∀。)虽然感觉不知道规则细节也不太影响玩低难度
总的来说时代感还是太重了,反正剧情也云过了,有点纠结要不要直接去玩2,但2代貌似角色强度也是接着1代结尾的,上来就一堆高等级法术感觉也很难啃( ;´д`)
无标题无名氏No.58622089
2023-07-15(六)17:36:11 ID: wmFNix1
>>No.58600826
主要区别有两个,一是过事件需要掷骰子,角色技能等级只是给骰子加成,运气成分很大,如果想三光会需要大量sl,不过完成某个目的一般都会设置很多种方法,也没必要去和检定死磕,放平心态体验会更好
二是战斗系统有一点差别,角色每回合能进行的操作很有限,和火纹之类的战棋游戏比较像,前期基本上只能每回合“动一下”,没法像神原一样一回合甩一大堆技能。另外命中率也是掷骰子决定的,直接上去莽特别容易miss,而且前期法师类角色异常的脆,基本是被摸到就躺,战斗必须步步为营的打,提前上好buff占领有利地形这样
无标题无名氏No.58631154
2023-07-16(日)08:12:42 ID: sU5o1YO
>>No.58621958
博德12比较接近adnd2e(虽然我觉得还是有点差别),那可是老古董了
在2e版本里,角色有五项豁免,其中魔杖和法术的豁免还是不同的(可以把魔杖理解成手枪,可以躲)
命中和ac计算方式完全不同,而且因为脱胎于战棋兵棋类游戏,还使用了了攻击矩阵,也就是靠查表决定命中。
除了人类的类人种族只能当特定的职业(比如矮人只能当战士和牧师),而且还有等级上限。
大多数职业到了一定等级后职业能力是修城堡和获得追随者,相当于自带领导力。
魔宠如果死了主人也会死,不死也会掉体质。想想现在天天有人把魔宠拿来当探路和上刀山下火海的耗材,在2e时代这是不可能的( ゚∀。)