回应模式 - No.58981129


No.58981129 - 创作茶水间


[苏维埃总参谋部]无名氏No.58981129 只看PO

2023-08-07(一)01:19:28 ID:DJ8yYNK 回应

地图+军队部署+操纵内容在此。

无标题无名氏No.58981468

2023-08-07(一)02:05:17 ID: V7pQQ9P

>>No.58981457
主要是这个骰子让从popo到pl的所有人都沉默了(ゝ∀・)

无标题无名氏No.58981471

2023-08-07(一)02:05:44 ID: V7pQQ9P

>>No.58981463
popo晚安( ˇωˇ)

无标题无名氏No.58981484

2023-08-07(一)02:07:19 ID: JC2sg0I

>>No.58981457
也就po你这团在数值上能这么极端了,别的团要么提前就想好了怎么兜底不至于光速结团要么就在难度上很平滑正反馈丰富,要么就运气好的批爆
这团啥都没有,主打一个连号

无标题无名氏No.58981487

2023-08-07(一)02:07:39 ID: JC2sg0I

>>No.58981463
晚安晚安

无标题无名氏No.58981941

2023-08-07(一)03:37:47 ID: JC2sg0I

睡不着觉了,再多说两句

po的团就是一个文字版的P社游戏。

优点很多:
吸引眼球,可展开性极佳的故事背景;繁杂丰富,可探索内容极多的设定细节;引入入胜,可操作空间极大的游玩方式。。。这些都做的太好了

以及
几乎于零的引导。

甚至比起P社游戏更糟,因为P社游戏起码还有个屏幕,上面的图标能一眼看到,玩家能点进去瞧瞧。这里是文字,三个字自定义。

而且P社游戏的游玩基础毕竟是单人的,专注的且长时间的,而跑团版,毕竟是多人的,分散的且时间碎片化的。

这点看起来能遇上个有心人就一点即通,但作为游戏而言是很不好的。

比如今天又提到的问题。pl费劲巴力自定义那么多,基本没啥正反馈,不合适吧;po辛辛苦苦准备这么多,很多东西被一带而过,根本表现不出来,不合适吧。

那么pl说能不能给自定义更多奖励,po说有一套完整的设定在此,不能有损真实性。那po准备的内容怎么多放出来,怎么加成到团里呢,答案是让pl多想多问。
我觉得这种思路挺笨拙的。

要抓设定真实性的话,也很好。但是苏维埃俄国的各个部长各个委员,一帮世上少有的人杰,各自领域的专家。无论跟主控关系如何,都不会在提及自己负责的事务时主动跟主控多说一句话,全员闷葫芦,不敲不响。这一点反而是极不真实的。

我知道po是希望pl能够主动展开思考,主动去发掘和收集信息,主动去展开决策。而非将许多事项交给默认,让po以类似安科一样的形式自己玩自己的。

但是,po可能没有照顾到跑团版这一游戏平台的开放性和用户在时间精力上的分散性。它不是那种三五好友约定时间,专注而长期经营同一个故事的传统跑团,或是一局会让一个人持续的投入大量时间去思考操作的P社游戏。

我没有批评的意思,毕竟po坚持将自己的所思所想积累下来并且坚持费心将它与我们分享这件事已经很伟大了。我非常钦佩你。

我只是觉得,po对向内挖掘本团内容之广度深度上已经做到了顶级,至少不输于那种大型游戏mod制作组或者一些小创作团队所展现出的水平了。

但似乎,在对向外展现这些丰富的可游玩性上并未考虑太多。

比如我刚才提及的引导缺失问题,玩家自定义能力不足问题,以及对于一个偏向种田的团来说本不该出现(至少是在前期出现)的死点结团问题。

可以说,现在本团的一个矛盾
是po自身丰富严谨的设定和近乎没有的内容引导

跑团版时间空间构成与不了解背景,不充分具备相关能力的pl难以很好的融入其中展开操作
之间的矛盾。

您觉得在不在理。

那么如何解决这个矛盾呢,我的推荐是po不要怕展现自己,不要完全的把自由交给玩家。要去主动引导玩家,至少是将一部分东西主动放出来,去引导玩家的思路,吸引玩家的关切。

这就像是列宁在提及工人自发性与先锋队组织引导时所说的那样。要主动向他们灌输意识,主动将其组织起来。


总之希望po能再思考一下我的建议,也希望这个美丽的团能够在po的经营下变得越来越好。爱你(=゚ω゚)=

无标题无名氏No.58985853

2023-08-07(一)13:28:28 ID: DJ8yYNK (PO主)

分享图片

无标题无名氏No.58985875

2023-08-07(一)13:30:04 ID: DJ8yYNK (PO主)

分享图片

无标题无名氏No.58985885

2023-08-07(一)13:30:40 ID: DJ8yYNK (PO主)

分享图片

无标题无名氏No.58986062

2023-08-07(一)13:47:04 ID: DJ8yYNK (PO主)

部队当前部署:

维堡地域:第一集团军,第二集团军,第四集团军

纳尔瓦方向:第九集团军

沃尔霍芙方向:第三十七集团军

普斯科芙-雷泽克内,从北向南分别是 第三集团军,第八集团军,第五集团军,第十二集团军。[战线混乱可能导致相应的位置变化][如与之前有出入,以本报表的为准]

忒诺丽娅已将原德诺以西,波尔霍芙,卢加的预备队[一共八个师]投入前线。

忒诺丽娅已经动员了五个民兵集团军,分别为101集团军,102集团军,103集团军,104集团军,105集团军。

忒诺丽娅已将101-104集团军调动至红卢奇,大卢基,波尔霍芙一线。

忒诺丽娅已将一支自动机中队调拨给第十九集团军[当前已经被调派到红卢奇-波尔霍芙间]以增强其机动作战能力。

忒诺丽娅已将第十一集团军与远东预备集团军调派至普斯科芙,并集中了三个集团军的火炮,准备发动一场反攻[劳动节攻势],旨在分散对方的装甲预备队并加大压力,弱化对方的攻击倾向。

忒诺丽娅已将第一预备集团军[一个摩托化师,两个骑兵师,两个步兵师]调动至纳尔瓦东郊,准备填补战线缺口。

忒诺丽娅已经动员了列娜格勒的六十万工人,编成了三个大编制集团军,番号为106-109,并将其用作预备队,部署在列娜格勒,基里希与卢加。