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No.59438360 - 鹰角游戏


无标题无名氏No.59438360 只看PO

2023-09-08(五)19:12:37 ID:DmzVmxF 回应

来点艺术创想集中串ᕕ( ゚∀。)ᕗ

肥肥们可以在这里设计一些自己yy过的分支、技能,或者地图机制、怪物机制等等

我先来,设计一个召唤物,召唤物周围四格部署不限制远近( ゚∀。)

无标题无名氏No.59441071

2023-09-08(五)23:28:26 ID: ZX2xrzS

传送带。jpg

无标题无名氏No.59441298

2023-09-08(五)23:51:02 ID: pHKSj21

>>No.59440333
特米米?

无标题无名氏No.59444154

2023-09-09(六)10:15:53 ID: DmzVmxF (PO主)

地图机制
移动平台:平台上可以部署高台干员,平台会以一定的速度在某个方向上往返移动
鼓风机:消耗费用发动,将移动平台朝某一方向中等力度地推开( ゚∀。)

无标题无名氏No.59445860

2023-09-09(六)13:38:05 ID: novUrfN

先锋小车
在场每秒增加一点费用( ゚∀。)

无标题无名氏No.59448298

2023-09-09(六)17:32:36 ID: DmzVmxF (PO主)

突发奇想,我来改一下差评如潮的猎手模板
首先,装弹时长受攻速影响
把阻挡改成0,并且可以部署在地面位
精二攻击距离进一步延长至5格
满载弹时,第一发子弹的伤害+200%
技能的话,可以:
立即装上xx发弹药
/击杀立刻装弹
/停止攻击一小段时间(等同于装满弹药的时间)后伤害增加,在此期间攻击范围内反隐
/每次攻击获得一发弹药(再来点技能期间打一发转枪的动作)
/消耗所有弹药并基于弹药量造成一条直线的对群伤害并中等力度地推动
不知道这样能不能拯救得了这个模板・゚( ゚∀。) ゚。

无标题无名氏No.59448331

2023-09-09(六)17:35:34 ID: DmzVmxF (PO主)

>>No.59445860
然后过一段时间自动退场是吗( ゚∀。)
这下风投体系的最后一块拼图了・゚( ゚∀。) ゚。

无标题无名氏No.59449015

2023-09-09(六)18:39:39 ID: novUrfN

>>No.59448331
为啥会自动退场啊( ゚∀。)找个没人的角落安上

无标题无名氏No.59449102

2023-09-09(六)18:45:35 ID: DmzVmxF (PO主)

>>No.59449015
要是不退场的话那不就过于超模了吗( ゚∀。)7别人几十点技力才回夺少费啊你一秒一费

无标题无名氏No.59449409

2023-09-09(六)19:08:36 ID: novUrfN

>>No.59449102
因为我的想法是直接变成费用的默认回复速度,然后遇到减回费速度就把它带上去代替正常回费( ゚∀。)