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No.59725819 - 创作茶水间


柴油朋克世界与群岛世界茶水间[大概]No.59725819 只看PO

2023-10-03(二)00:45:04 ID:DJ8yYNK 回应

过往的文字总得有些地方放置,史书之外,也会有人记住曾经发生的事物……

……也许吧。

无标题无名氏No.62024035

2024-04-14(日)09:58:09 ID: UONAFld

>>No.62024023
( ゚∀。)7
这也是魔法芝士的一个侧面
所以什么时候整战术小队

无标题无名氏No.62024087

2024-04-14(日)10:04:22 ID: 419YPIa

>>No.62024035
问题在于规模。扔上战场的东西全部都是消耗品,区别仅在于被如何消耗。而我们的神秘学部队只有一千人,考虑其特殊性,补员速度也不会很理想。规模不够,少一点都肉疼

无标题无名氏No.62024118

2024-04-14(日)10:08:07 ID: DJ8yYNK (PO主)

>>No.62024035
如果你想看的话,今天就能有。

写一个算不上有趣的世界观对我而言只需要五到十分钟,更别说还有维尔德军工复合体可以套皮:真正的问题在于有没有人愿意看。

无标题无名氏No.62024133

2024-04-14(日)10:10:53 ID: 419YPIa

>>No.62020847
回到折磨这件事上,我在去年夏天第一次提出停止卷操作的考虑一方面是出于对po想法的不信任,怀疑po的布置其实不打算让玩家获胜,另一方面就是照顾其他pl的观感,大家看着累,插不上话,团就冷,浮不上去,就没人看,话就更少。

无标题无名氏No.62024183

2024-04-14(日)10:16:40 ID: 419YPIa

至于我本人表现出来的情绪,其实更多是来自于操作无法实现,上手的工具就像肢体,或至少是肢体的延伸,自身肢体不受使唤和控制,就会带来愤怒。这种感觉就像因为电脑外设出问题导致操作失误一样,引发愤怒。但这种愤怒不针对游戏,而是自己无法游戏的更好

无标题无名氏No.62024212

2024-04-14(日)10:20:23 ID: UONAFld

>>No.62024118
( ゚∀。)7
大概是没有的
而且机制需要重新设计,总不能重来一次科隆吧

无标题无名氏No.62024235

2024-04-14(日)10:23:25 ID: 419YPIa

心之壁的问题已经和po聊开了,算子不受控制的问题也可以用操作弥补,我第二次提出停止微操,是基于对po产能的考虑。毕竟,po身体不好,又很忙,还有雷要打,一周能放出来的就那些字,总参串多点,主串就少点。战场的胜利是为了主串日后更好,那么让微操内容膨胀到让主串长期停更的地步就太舍本逐末了

无标题无名氏No.62024277

2024-04-14(日)10:29:32 ID: UONAFld

>>No.62024212
如果太过硬核
就偏向之前的cc团
如果太注重剧情,那战术小队就只是调味品了( ゚∀。)7

无标题无名氏No.62024283

2024-04-14(日)10:29:51 ID: 419YPIa

>>No.62021462
别说,我昨晚还梦见和po线下碰面了,梦里的po不在东北,也不在西南,而是在加拿大。凉爽的阴天,周围是灰蒙蒙的蓝色,我们在一片宁静的水域边对话