回应模式 - No.59725819


No.59725819 - 创作茶水间


柴油朋克世界与群岛世界茶水间[大概]No.59725819 只看PO

2023-10-03(二)00:45:04 ID:DJ8yYNK 回应

过往的文字总得有些地方放置,史书之外,也会有人记住曾经发生的事物……

……也许吧。

无标题无名氏No.62024315

2024-04-14(日)10:34:51 ID: UONAFld

>>No.62024283
( ゚∀。)7
为何是加拿大

无标题无名氏No.62024329

2024-04-14(日)10:37:08 ID: 419YPIa

>>No.62024315
因为是梦,就像我能和po见面一样

无标题无名氏No.62024617

2024-04-14(日)11:08:06 ID: DJ8yYNK (PO主)

>>No.62024277
问题在于,科隆团的剧情与难度的平衡又做的如何呢?我一直没法确认这点。

无标题无名氏No.62024622

2024-04-14(日)11:08:42 ID: DJ8yYNK (PO主)

>>No.62024283

无标题无名氏No.62024730

2024-04-14(日)11:18:35 ID: UONAFld

>>No.62024617
我觉得还是不错的
只是最后一段感觉有点急了

无标题无名氏No.62024732

2024-04-14(日)11:18:56 ID: UONAFld

>>No.62024730
至少在当时的团版还是有不少受众的( ゚∀。)7

无标题无名氏No.62024777

2024-04-14(日)11:23:04 ID: UONAFld

>>No.62024730
不过现在看来
后期成长曲线有点奇怪( ゚∀。)7
如果没有救下嘉森,我们的发展速度会大大减慢

无标题无名氏No.62024869

2024-04-14(日)11:31:46 ID: DJ8yYNK (PO主)

>>No.62024777
因为剧情加速了,成长曲线很难不波动,严格来说,一开始成长系统也没做好。

无标题无名氏No.62025371

2024-04-14(日)12:20:11 ID: DJ8yYNK (PO主)

如果想做一个较为严谨的,游戏性与剧情相得益彰的团。

我认为我非常需要火力战作为团的地图的基本盘( ゚∀。)

但我并不知道桌游模拟器的创意工坊里是否有这玩意,所以UОН桑,请指导我。