无标题无名氏No.59906289 只看PO
2023-10-21(六)00:16:45
ID:WaHuGFF 回应
Badatata!
我决定开一个黄游吐槽串!进来的肥肥都可以拍拍Lillian的头!
无标题无名氏No.67699713
2025-12-21(日)19:40:56 ID: WaHuGFF (PO主)
>>No.67694798
做游戏还是路径依赖的多,模仿火过的成熟玩法比自己寻思新玩法靠谱,黄游作者“灵机一动”比起那些垃圾游戏也是不遑多让(`ヮ´ )
无标题无名氏No.67933598
2026-01-24(六)18:17:18 ID: j2aIuhV
年度总结゚ ∀゚)ノ
啊什么年已经过了吗( ゚∀。)77
要素: 横向ACT、像素、异种、动态、中文
在被送进地牢后,少女便要逃出去。
去年的王,非即时战斗类动态ACT但把像素方面做得巧妙,带点解谜要素并以依次解开钥匙和收集星座为主,不过实际流程更偏向于利用敌我关系去解开关卡。
但有优点的同时也有缺点(`ε´ )
H方面挺好 进入H动态时切返回键还能看到详细的精美插图゚∀゚)σ 包含每个怪物的CG
游戏已经通关,但不知道是我太不按路线走还是引导力度太差,通关游戏就花了两天( ゚∀。)
整体流程本该是找星座和钥匙开门一点点探开,不过当我意识到这点时我已经裸探了大半个地图了( ゚∀。) 玩完之后感觉我好像蠢了不少
而它还有一个问题( ゚∀゚)p
太慢了,移动、攀爬、跳跃和趴地,几乎是为了动画流畅性反而把移动速度降得很低,每个动态似乎只有几帧,只是拉长了显示的时间。
不用CE或MT开倍速正常玩基本很慢。
光是普通的走路速度也很慢,然而这个游戏没有shift加速(・ω・) 它把加速键用在了非H状态下的走路,会自然加速
有些pixel game引擎做的游戏MTtool也支持,能读档的时候就读档,可惜我只用了ce来加速|∀゚
另外来说,好像是不能处女通关。剧情忘了( ゚∀。)σ 总而言之中规中矩
要素: 横向ACT、像素、虫X、即时战斗/射击、EN
这就要说到另一边了(`ヮ´ )p
同样ACT,用虚幻引擎做2d横版的,也是为了动画放弃了战斗的流畅性和该有的平衡,更是把运行优化做得稀烂。
一个除了战斗什么都好的游戏(`ヮ´ )b
说回游戏゚∀゚)σ
剧情里是要到废弃研究所里找女主的妹妹然后没了,没有中文我啃的生肉( ゚∀。)
游戏流程就是找齐人通关,在没有看攻略之前我也不知道怎么跑地图,最后没法通关终结于214版本( ゚∀。)
说说实际体验(`ε´ )
灯光和阴暗氛围营造出一个冰冷废弃设施该有的样子,衬托女主在被袭击后的绝望( ゚∀。)怎么还有生存和基建要素
老实说bug很多以至于一段时间里都是为了避免end强退到游戏界面去找存档位置( ゚∀。)777
所以它唯一的优势只有CG和美术好了( ゚∀。)
射击方面按D键即是近战攻击也是射击,要配合其它按键先瞄准,没法改键( ゚∀。)pppppp
光是攻击后的延迟比枪恢复慢,而枪的装弹比近战慢,包括被攻击就会倒地的机制,多数时候我完全恨死这种给完整动画加时的脑瘫设计
( へ ゚∀゚)べ摔低低
以及最后一点,倒地爬起没无敌帧。
在看清地图后去打到一个boss的门前发现这地方每隔一段时间会不停刷怪时的我 ( ゚∀。)7?
要素: 横向ACT、即时射击、动态、换装、非人种X、中文
虽然不是去年的,不过原本四个游戏去掉另一个无聊战斗rpg后就剩了三个ACT( ゚∀。) 话说本打算提一嘴这也是无聊的来着( ゚∀。)7
游戏没有剧情,不算特别优秀但主打收集要素为主的ACT,地图设计除了部分跳跳乐之外没多特别,氛围营造不错,关卡有点小冗长以及移动速度很烂( ゚∀。)p
说到这里就该结束了,毕竟游戏流程不算太好也没多有意思。不过闲来无事还有时间就上到黑红站上看一眼,翻翻老外的评价,包括是最顶级的游戏,一些好评给我看得小脑萎缩
( ゚∀。)77
说说游戏
游戏制作两人,制作速度还挺快,这月就发售了,说另一边会有无码但我现在不感兴趣了。
论坛上在游戏demo时期制作者现身讨论游戏bug和改进,本身对于盗版游戏的立场还挺好
( ゚∀。)
游戏还有点向灾难日致敬/学习的模仿,所以HCG里触手多过其他,怪不得( ゚∀。)
近年来的游戏变化很多,除去屎的成分还有部分游戏做得很好,不过这类普通ACT好像只给CG多做了腹凸( ゚∀。)σ 放上CE霰弹
无标题无名氏No.67939973
2026-01-25(日)18:40:49 ID: WaHuGFF (PO主)
( ˘ω˘)每次看到作者有意无意在游戏里键没水平的政我就会萎掉,可能他们真的和荒川弘一样想通过恶心中国人的方式筛选目标群体。反正我这次玩到的AIgirl主题renpy游戏除了建模之外一无是处,建模应该还是基于I社游戏,而且没有汉化,没多少人会接触到就是了。
无标题无名氏No.67940229
2026-01-25(日)19:11:23 ID: WaHuGFF (PO主)
( ゚∀。)最近实在没有什么让人印象深刻的游戏,去年底出的模仿饥荒的狐娘农场科技线很繁琐,运营还需要手动解决各种基础问题,默认解锁全CG或许是作者意识到这些问题又懒得改了。它的前作精灵农场曾经被玩家戏称破鞋收集,科技线简单不少还能玩,新作仅从色色角度评价的话口味没那么重了,画功也好了些,算是进步吧,但是依然不值得花时间玩。
无标题无名氏No.67940340
2026-01-25(日)19:22:15 ID: WaHuGFF (PO主)
(`・ω・)去年我玩最多用最多的应该是图里这个游戏,游戏性简单直接,随时随地都能开一局,审美对上之后会感觉色到不行,每次玩到烂作让人爽不起来的时候我都换到这个游戏收尾……
( ˇωˇ)人 蒙恩教母,赦免我的罪吧。
无标题无名氏No.68043033
2026-02-09(一)13:30:55 ID: WaHuGFF (PO主)
( ゚ 3゚)这几天在玩一个男主被要求上1000个魔物娘的游戏,文案是典型的英文风格,剧本结构又是很典型的JRPG味道,我怀疑制作者是欧美的日漫宅,人均发情大乱艹这种设定又大概率屏蔽相当多的JRPG受众,还挺有意思的。
゚∀゚)σ男女主和NPC在剧情对白里讨论种族问题和故事背景里的社会问题时逻辑都挺正常,不是JRPG常见的那种政治白痴角色要么不理解不理会要么进行弱智键政,这一点是加分项。
σ`∀´)但是一到推进关键剧情的时候就要安排特殊敌人开挂,怎么都打不过,某个临时队友突然大爆发用命给剧情兜底的结构过于日系王道热血了,以至于我根本燃不起来,全世界都明摆着哄主角玩又要搞严肃剧情就是这样尴尬,很难调动我这种看过太多剧本的老东西的情绪,只会让我尴尬。
( ゚∀゚)另外游戏性处于数值有点崩但是还能玩的微妙程度,数值碾压非常明显,游戏又特别简单,最高难度正常过剧情几乎不用动脑子随便打,好玩的地方全在于搭配各种装备越级打主线剧情之外的高等级敌人,或者肝/作弊提升一下数值在剧情中必败的战斗里打赢,然后被时间线修正。
( ゚∀。)最后值得吐槽的是搞颜色部分,姿势挺多的,还经常有三人行,但是同一个姿势的人体构图几乎完全一致,几乎让人怀疑是AI出图然后人工修正的,看画风又不是AI,因为线条和上色不像主流AI那样过于*精致,这样的话如果是画师全程手动画不同角色的同一构图或者干脆自己拼接自己的画,那比用AI画图还搞。
( ゚∀。)PO已经玩了三十多个小时了,剧情应该是过了一半开始进入高潮部分,看它怎么转合落地吧,到时候再来终评。