无标题无名氏No.59906289 只看PO
2023-10-21(六)00:16:45
ID:WaHuGFF 回应
Badatata!
我决定开一个黄游吐槽串!进来的肥肥都可以拍拍Lillian的头!
无标题无名氏No.68050847
2026-02-10(二)14:17:14 ID: WaHuGFF (PO主)
>>No.68048709
( `д´)那倒是给我加快研发增产降本增效物美价廉啊!
( ゚ω゚)说到这个我想起一件事,去年发展最快的应该就是AI技术了,然后这个迭代更新速度明显短于游戏制作周期,这就导致很多AI绘图的游戏还没发布或者刚发布,它们使用的AI图就已经必然落后于最新技术搞出来的更好的AI图。
(`ヮ´ )结果就是看新游戏的时候一眼就能看出那些使用已经过气的AI画风游戏在想办法搔首弄姿,仿佛老鸡求关注,却是出生即落伍。越是依赖AI绘图博眼球的游戏越是受到这种技术快速迭代的冲击,绘图只是游戏的一部分并非全部啊哈哈哈哈哈哈哈。
无标题无名氏No.68050977
2026-02-10(二)14:33:41 ID: j2aIuhV
快速略过=͟͟͞( `д´)
要素: Unity、做菜
屎。
一个精简的做菜小游戏,总之是一边吃自己做的汉堡桌下还会有人一边帮口。
原本游戏并无槽点,关卡式熊迪6点设计,但好好的做菜游戏做出了拉血压系统,从启动到结束至今都不会想去打通关的。(ベ ˇωˇ)べ 摔低低
作为做菜游戏但有血条,吃汉堡加血。
在冲到第三关时被口掉的血完全加不上来,汉堡配料单随时间最后变化成做的不是汉堡而是他妈配料乱叠的糕糕点点,汉堡配料的层数无脑叠加,被口掉血后吃多少血都回不过来,傻逼游戏存在bug并且从未打过第三关。
( へ ゚∀゚)べ去死吧
要素: Unity、rRPG、人外、横版、非H像素
剧情忘了,总之要打北美洲和亚洲( ゚∀。)
rRPG是我乱说的( ゚∀。)
游戏是幸存者类模仿类型,实际风格做得挺精致那一类,肉鸽系统和武器类型都属于当做正常游戏也可以玩。
总之说到这了能上来的就不是没有槽点的( ゚∀。)
本身游戏肉鸽一坨屎,具备武器合成系统但条件是至少武器和配件都升满才能合成。
仿幸存者但做得并不成型,武器和配件即使全拿了配套的启动装也不会爽起来。
升级项没改成( ゚∀。) 感觉是浪费时间的增益而且我打肉鸽也爽不起来
最大的区别是即使我后面CE了也根本爽不起来( ゚∀。)77
要素: RPG、战棋
啊我玩这个主要是封面吸引了我( ゚∀。)怎么是中文封面
另外似乎是三国类的但我没看过或玩过( ゚∀。)
剧情上火烧洛阳,张公跳崖,董卓救刘协,对我来说都是 ( ゚∀。) 有无神族?
最后的最后大概是我终于凑齐仨个参差不齐和充水的一个游戏( ゚∀。) 以及MT翻译让我很难辨认是在中留学生还是在日的中国人做的
无标题无名氏No.68217910
2026-03-05(四)16:39:05 ID: WaHuGFF (PO主)
>>No.68183177
( ゚∀。)7 完全没有印象呢,可能是见过但是被鸡儿略过了,更有可能是还没见过。PO筛游戏很随性,纯看缘分。
无标题无名氏No.68218060
2026-03-05(四)17:10:50 ID: WaHuGFF (PO主)
>>No.68043033
( ゚∀。)这个1000魔物娘的游戏终于打完了,总时数56小时。
游戏性方面如我所说,主线是一路乱打就能过,然后作者在后日谈增加了大量与剧情几乎无关的高强度战斗,解法不外呼RPG常见的要么搞机制要么刷数值。因为玩过太多了,这部分玩法对PO比较鸡肋,所以遇上从开打到结束完全不能动的战斗之后,PO叮了一下等级直接碾过去,跳过赌运气和刷等级的时间。
剧本方面中期开始大量缩水,支线基本上是凑数的,远不及初期那样支线繁多人物各异的设计,显然作者进入中期制作开始赶工主线内容,开始大量运用AI人设和场景图,好消息是搞颜色部分还是维持了旧有风格。整体上算是标准王道剧本,但是不出彩。对了,很多设定和桥段明显模仿一击男搞群像,可惜驾驭的不是很好。
( ゚∀。)仔细想想有些对话也像AI生成的,有些角色的自我介绍就像念自己的角色设定文本,有时候蹦出几个专有名词诸如“内啡肽”、“多巴胺”啥的,很怪,就算游戏背景是魔幻与科技并存也很怪,会出戏。
(`ε´ )然后是色色部分,CG前边说过了,文案里作者特别喜欢玩女角色小豆子,很多场景都要提一嘴。然后时不时来一句“像魅魔一样如何如何”“比魅魔还如何如何”,算是魔幻版的拿妓女比较,我不是很喜欢这种描述,偶尔用用也就算了,用多了烂大街而且是个人都比魅魔强,那“魅魔”这条基准线非但不会显得色,只会变得搞笑。
σ`∀´)中期开始支线里次要角色的色色过程直接开始用通用模板文案也是减分项,同样是缩水赶工的后果。
无标题无名氏No.68218201
2026-03-05(四)17:30:29 ID: WaHuGFF (PO主)
>>No.68218060
( `д´)σ所以总的来说这个游戏初期立了一个大型RPG游戏所需的全部框架,大地图多支线的冒险底子,加上任务系统,家园系统、好感系统,NPC群像啥的,然后一缩再缩,大多数虎头蛇尾,为了完工妥协了,很可惜也很务实,结果上还是一个前期抓眼然后走向鸡肋的典型案例。
最后提一嘴翻译,翻译应该是很喜欢这个作者和游戏的,专门写了几百字的简要游戏性攻略,在作者联动其他作品时补充说明帮着宣传一下。但是翻译用了机翻和粗校:没有统一的专用词条、文案风格不统一,水平略高于机翻又远低于人工,很难说清楚是原作的锅还是翻译的锅,我也不会去啃一遍英文详细比较 。
( ゚ω゚)去年十一月做出完整版的游戏,今年一二月就有汉化确实不容易,然而某种程度上来说,翻译的用心程度侧面上也能反应游戏的品质,如果作品吸引到的“真爱粉”也只是这个程度的话,作品本身也就不会高到哪里去了。
无标题无名氏No.68228051
2026-03-06(五)22:35:23 ID: WaHuGFF (PO主)
(`ε´ )快速尝试了一下最新的大富翁游戏,这个厂子最近几年靠着两部夏日和冬日的狂想曲游戏还挺吃香的。
这个新出的大富翁能看出来底子很好,然后有明显的阉割痕迹,不知道是不是转unity导致的技术力或者工时问题。
简要说一下游戏方式:和大富翁一样,玩家和对手用骰子在地图上循环转圈,寻找女主角收集材料,然后每五回合结算一次,利用材料获取好感、触发事件。玩家和对手可以对抗争夺材料,结算时女主会前往对应材料多的那一方活动。
结算后材料清零,进入下一个大回合。
因为有三个女主,还有灌铅骰子,主要的对抗思路就是压制对手或者避其锋芒先攻略其他女主获取更多材料加快资源成长,等到资源丰富之后再全面压制,反过来说对手也可以用这个策略对付玩家。
无标题无名氏No.68228296
2026-03-06(五)23:04:32 ID: WaHuGFF (PO主)
( ゚∀。)因为涉及大富翁的基础对抗思路,这个游戏在游戏性上算是完美的NTR模板。没错,有牛,无论是否开启NTR选项,对手都能获取女主好感,如果开启的话还能在女主好感达到特定数值时看到事件。如果玩家摆烂、玩得不好或者在必然事件里选择了强化对手,有可能进入中后期开始无法攻略任何或者特定女主的恶性循环,女主去对手那边活动,无论有没有发生关系,男主在游戏和情感上已经双输了,NTR防护功能在游戏性上开不开约等于没有区别,开了还显得自欺欺人。
当然这只是理论上存在可能,玩家只需要适当理解游戏性就能避免最惨的结果,很容易每次结算都集齐三女主让对手啥也捞不着。
゚∀゚)σ然后是剧情思路,玩家的攻略方式是通过共事引起升温的情感路线,对手则是在好感到达数值后连蒙带骗直接发生关系。
( ゚∀。)说实话,玩家追不到的女人被别人培养好感然后耍手段上了,这似乎也不算严格意义上的牛, 但是这种游戏里一般默认女角色都是玩家扮演的男主的后宫,所以似牛非牛。
( ゚ω゚)然而有着这么好的设计基础,对手居然只有一个(从对抗可以选对手来看应该考虑过多个对手的设计),每个女主的NTR事件只有两个剧情事件和两个地图像素动画,在如此良好的基础上,牛的色色太稀缺了,仅仅只是在气氛上告诉你被牛,并没有突出这个厂子最擅长的淫糜氛围,对于NTR爱好者普遍追求色色优先的现状而言,有牛虽然合理,却很难获得相应好评。
( ゚∀。)另外每个女主被牛的剧情事件都是兔女郎,很戳我的个人喜好,但是偏偏出现在牛的剧情里让人感觉很微妙。
无标题无名氏No.68228350
2026-03-06(五)23:14:38 ID: WaHuGFF (PO主)
(`ε´ )或许有人要问了:一个靠纯爱后宫大火的厂子,突然搞NTR作品不是自掘坟墓吗?
(`ヮ´ )让我们回到刚开始的内容,这个厂子的两部假日狂想曲已经证明了它在游戏性和色色表现上的卓越能力,这其实意味着它在诸多前作中经过了磨炼。在狂想曲之前的那部作品恰好我玩过:一个颓废的男主在魅魔帮助下上了周边的各种美女,结果在真结局中则是新闻报道某出租屋内发现男性干尸,周边住户特别强调此人猥琐无比令人厌恶。
(・ω・)这个厂子内心深处潜藏的黑色幽默在这个早期作品的真结局里可见一斑。所以它再次暴露出这种倾向并没有让我感到意外就是了。