无标题无名氏No.60182353 只看PO
2023-11-14(二)19:17:32 ID:OJucutc 回应
有常驻osu!lazer的玩家吗( ゚∀。)7
请讲讲和stable相比的优劣
无标题无名氏No.61292292
2024-02-17(六)15:08:52 ID: kENCk8o
个人整体感受:v2(lazer)UI更好看了,帧数更低了(特别是storyboard),判定更严了
细节:
#非游玩体验(界面,计分.....等)
v2拥有更好看的UI和更低的帧率(划去)
v2中v1排行榜可见,v1中v2榜不可见(网页只显示v1)
v2的积分模式与v1不同(网页端点击头像,打开lazer mod就能看到分数区别)
v2选图界面不会被皮肤修改
#游玩体验(打图时)
v1转v2感觉不适应的原因来源于此
但是幸好我们还有classic mod
v2没有激和喝
(2024年二月已失效)v2的std/taiko模式达成s评价不再需要no miss
v2中miss导致的物件锁(上一个物件miss导致的不可击打物件的时间)更短(可被classic还原)
v2漏掉滑条头会导致miss(不可被classic还原)
v2有滑条头判定(可被classic还原)
v2漏掉滑条尾时不会播放滑条尾音效(可被classic还原)
v2没有转盘转速上限,取而代之的是分数上限
v2mania模式有hold尾判(不可被classic还原)
v2的perfect判定区间会随着OD的改变而改变(v1固定±16ms)
v2转谱(即原来无对应模式的谱面,而由osu根据其他模式自动转换而来)拥有专谱(本来就有的谱面)一样的判定区间
所有内容皆基于osu!wiki的内容,以及咱玩了两年lazer的感受而写,如有错误,望指正
无标题无名氏No.61339668
2024-02-21(三)10:08:56 ID: BFjjDne
https://osu.ppy.sh/wiki/zh/Client/Release_stream/Lazer/Gameplay_differences_in_osu%21%28lazer%29
https://osu.ppy.sh/wiki/zh/Help_centre/Upgrading_to_lazer#%E5%8A%9F%E8%83%BD%E5%AF%B9%E6%AF%94
无标题无名氏No.61426254
2024-02-28(三)07:24:55 ID: Uhjz04y
我是常驻lazer玩家,我觉得挺好用的,主要是打惯了( ゚∀。)7
我的电脑能够支持我全屏跑lazer1000帧,但在配置低的电脑上我选择玩std,因为lazer跑不动