无标题无名氏No.61234529 只看PO
2024-02-13(二)07:52:47 ID:wohSIS5 回应
跑了那么久ytj的团,自己也开了几个,结果实际上没玩过多少武侠游戏,属实有点丢人
但是我现在是真的玩不太来rpg游戏了,所以待我先来把河洛云一遍。。
团版现有的几个武侠团我也一直在暗中观察,欢迎讨论各种不限于武侠团的话题,假如有人肯来的话
没有人来就当是我自己记点笔记( ゚∀。)
无标题无名氏No.61674555
2024-03-18(一)06:02:19 ID: 494NToS
>>No.61674549
其实我的意思是山贼切没切。
>>No.61674553
至于下一幕是否会如此导致悔不当初,其实也就看作品基调而定,从恩将仇报,到这种所被描述的场面,再到坏人也有义气,也都是可以存在的情节。所以大概,至少在此人看来,ytj的作品基调就是恶者恒恶吧。
无标题无名氏No.61674560
2024-03-18(一)06:04:46 ID: wohSIS5 (PO主)
不过有一说一,那个一直声称“不染因果”pl的这套说法还有点逼格,下次可以考虑捏个那样的npc进新团| ω・´)
无标题无名氏No.61674570
2024-03-18(一)06:09:50 ID: wohSIS5 (PO主)
>>No.61674555
善恶分明如水火不容,基本上那个pl对于ytj宇宙的理解和我的理解没什么大差异,坏人该死也是很合理的。比方说叶星团不杀恶丐那里他的描述已经狠狠鄙视了一番这种操作了・゚( ノヮ´ )
我只是想说他并没有真的写出“因为心软放跑了恶人导致更多的苦果”这样的桥段而已,他不用真写,pl自然会被他吓到
无标题无名氏No.61674580
2024-03-18(一)06:13:52 ID: wohSIS5 (PO主)
>>No.61674570
坏人有义气也是坏人嘛。这个就看各作者的审美了
我3.0那里拖把用毒术狠狠的折磨了有义气的土匪,随后潜入山中将所有同伙屠杀一空。那里我一时兴起描写了屠杀的全过程,感觉相当爽快・゚( ノヮ´ )
无标题无名氏No.61674592
2024-03-18(一)06:17:36 ID: wohSIS5 (PO主)
其实也就是基调不同,ytj本人的武侠底层逻辑(不管是事件设计还是实际效果)都突出一个“不要怕死”,然后他用屡次三番的死亡(有些有意义,有些无意义)把一些pl给教会了
实际岛团模式这么做很难的,一句话反驳就是“你不想玩还有别人想玩”,这样的意见也很难反驳。所以大部分岛团的主人公都是比较怕死的,多人操作一人,这样的情况是难免的
无标题无名氏No.61674596
2024-03-18(一)06:19:55 ID: wohSIS5 (PO主)
>>No.61674592
或者说叫做“害怕做出某些不可挽回的决策”,因为一个人担不起别的pl不满的责任,不好意思说“就算损伤大家的观感我也希望pc这么做”。这甚至可以算是一种人之常情
海文那边一直不切也是一样的,因为切了长不回来。。
无标题无名氏No.61674614
2024-03-18(一)06:38:02 ID: 494NToS
>>No.61674596
有个比较极端的看法。我觉得这种众人皆醉的背景下开局,如果没搞出个独醒来,那不如不要搞了。硬搞下去,顶多也就是个殖民时代西方官僚批判讽刺文学,没啥必要。
无标题无名氏No.61674670
2024-03-18(一)06:57:46 ID: wohSIS5 (PO主)
>>No.61674614
我至今还是觉得作者一开始只想整个活,不切确实是一种玩法,楼里很多人也给出理由了
现阶段跑的比较憋屈不假,但剧情本身也是回报吧,跑团未必非要赢赢赢,至少大家借主人公之眼见到了这个满是男娘的世界,不也不错嘛。
而且海文还很能写,大段的描述信手拈来,倚马可待(つд⊂)