无标题无名氏No.61234529 只看PO
2024-02-13(二)07:52:47 ID:wohSIS5 回应
跑了那么久ytj的团,自己也开了几个,结果实际上没玩过多少武侠游戏,属实有点丢人
但是我现在是真的玩不太来rpg游戏了,所以待我先来把河洛云一遍。。
团版现有的几个武侠团我也一直在暗中观察,欢迎讨论各种不限于武侠团的话题,假如有人肯来的话
没有人来就当是我自己记点笔记( ゚∀。)
无标题无名氏No.61674677
2024-03-18(一)06:58:41 ID: wohSIS5 (PO主)
>>No.61674614
当然你的看法我也觉得是有道理的,我只是说我自己不一定非要追求赢,但追求赢显然是不需要解释的
无标题无名氏No.61674774
2024-03-18(一)07:24:43 ID: 494NToS
>>No.61674677
当然可以有解释,当然需要有解释。只不过我一般习惯在已被玩家拟定的目的之下,交由玩家自己去作出这个解释罢了。譬如同样□人,便有为义而□、为利而□、以及为□此类人不算是□而□,但回过头来说,□人本身也是玩家做出的选择。
所以在这个过程里,最烦的就是□到一半突然又不□的了。
无标题无名氏No.61674977
2024-03-18(一)08:02:21 ID: wohSIS5 (PO主)
>>No.61674774
我一开始以为你在说切(;´ヮ`)7
杀人是大事,所以大事上不能糊涂,态度要明确才行。我同意你说的
无标题无名氏No.61675332
2024-03-18(一)08:49:39 ID: wohSIS5 (PO主)
>>No.61675151
比较难吧,不是不可以,只能说比较难
主要是,一部神功就够boss受和玩家受(超游资源)的了;
假如有剧本是那种一个神功都难以打通的,比起安排奇遇让玩家练第二个神功,我更倾向于安排一个有神功的队友跟你一起去打,不然万一练死了,或者半天都撞不到一个神功,就苦逼了。(让别人来帮你承担风险(;´ヮ`)7)
比如墨哥团就是这个情况。。
无标题无名氏No.61681285
2024-03-18(一)15:37:10 ID: wohSIS5 (PO主)
>>No.61675680
哦你是要武技神功啊
武技神功肯定有啊,能不能跑到就看大家了(但不保证每种阴阳属性的武技都有)
比如我记得我说过拖把晚年在创造一门阴性神功指法的
我尽量不要让它们像离火六阳掌那样成为pl心中的未解之谜・゚( ノヮ´ )
无标题无名氏No.61689673
2024-03-19(二)06:12:00 ID: wohSIS5 (PO主)
海文那边争执的理由还是蛮有趣的,一个点是“大家不练功因为练功不有趣所以都去逛了”
我也觉得练功不有趣,所以我这边都是每个月自动练功,鼓励大家多逛,因为我这边江湖中形形色色的事情更有趣。或者说,我都搞武侠了还得每天为读书做题发愁,那我干嘛不回去真的做题。(我再三修改捏人方法,力求捏出高面板角色也是这个思路,不是武学奇才面板怪的话,就只能用更加机械降神的方式安排奇遇来让主角变强了,从跑团的角度上看,那还不如一开始就让他是武学奇才。写文倒是可以反过来)
但海文那边显然不是这样,这个团目前最大的核心矛盾就是要不要切了练功,基于这一点,练功方面一定是要卡住pl的,乃至是“不光练不练血经要拷打,甚至练不练功也要拷打”,想要变强,就一定要付出代价
(相比之下我这边可能更像是“想贯彻自己的意志就要付出代价”吧)
无标题无名氏No.61689682
2024-03-19(二)06:24:34 ID: wohSIS5 (PO主)
>>No.61689673
说开一点,感觉武侠题材(基于跑团机制下的)战斗本身也很难有趣,跑团要模拟动作游戏的那种爽感真是千难万难,堪比鱼和猴子比上树。像河洛的战棋流武侠我觉得其实也没那么对味(再三唠叨,武侠游戏的正道要往只狼那边靠( ゚ 3゚))
总不能说敌方使一招xxx攻过来,请你选择以何种方式拆解/躲避/对攻,更何况是多人跑团。。这就像是歹徒拿着刀到你家门口了,你们一家人在家里开会商量是报警还是出去打还是逃跑,间断感太严重了
所以基于比较简单的战斗系统一次性roll完,之后去写命题作文,这样更方便发挥跑团题材的优势。。